噗噗噗……
一連串小鐵丸穿透人體的聲音傳來,配合城樓上密集的統一排槍,別說是那些英勇的拿著火藥桶要衝上去炸圍牆的武裝市民了,連同邊緣的火槍手也跟著一起被打成了血肉葫蘆!
葡萄彈在密集人群前的殺傷力頓時震住了狂熱的武裝市民,讓他們暫時的恢復了理智,眾人看著前方整齊倒下的一群同胞,登時間停止了這種無意義的送死行為,明眼人都能看出來,只要對方有充足的葡萄彈,多少人都填不過去這道無底洞!
“大炮!我們需要大炮!”人群中頓時傳來了呼喊聲,沒用多久,這幫打劫了幾乎整個巴黎的武裝市民,就拉來了一些落伍的老舊銅炮!
隨即,武裝市民們不禁要面臨一個尷尬的問題――誰會開炮?
這些火炮都是舊炮,鏽跡斑斑,如同幾百年前的老古董一般,想要伺候好這些傢伙,可不是來個人就可以用的……
不過,武裝市民們雖然業餘,但他們畢竟有著龐大的人口基數,很快,一名叫做肖恩的賣酒夥計來到這些火炮前,開始鼓搗起這些破舊的古董來!
真別說,這些舊炮還真的被武裝市民打響了!
一門接著一門舊炮發出了怒吼,即便他們早已落後於這個時代,但畢竟算得上是名副其實的火炮,打在巴士底獄的圍牆上還是能砸出一些磚石碎片的……
只是,武裝市民即便將火炮推到距離巴士底獄圍牆較近的位置,也無法做到控制命中物件。
甚至對守衛巴士底獄計程車兵都無法造成有效的心裡壓力!
那東一下西一下的砸在圍牆上的實心彈,根本打不到守衛士兵!
分散的實心彈丸,對厚實的城牆也無法達成有效傷害……
站在安全制高點上的林皓達在觀察戰場時,還發現了一個不錯的系統輔助功能。
他在以連隊為基本單位的線列步兵頭頂上,能檢視到他們各自計程車氣大體數值。
那是一個綠色的,沒有達到滿值的長條,每一個連隊頭頂都有,但是如果倆個連隊合併在一起作戰,士氣長條也會合併到一起!
在綠色長條下還有幾個標識的字樣供林皓達參考,顯示在林皓達的視網膜底部,任何一支在他視野範圍內的部隊都能查詢到!
比如說守衛在城門上的連隊士氣長條下面就顯示著――區域性人數優勢,戰意高昂,體力充沛,掩體加成,附近統帥勇氣激勵,對敵方有火力壓制優勢。
這些因素就是影響士氣的條件,也是這對線列步兵保持綠色長條士氣的緣由,至於那個區域性人數優勢,指的不是跟對面的武裝市民對比,而是士兵身邊的人數優勢。
這一條之所以放置在第一位,說明其對士氣值的影響非常大,但只有在被合圍與近身刺刀肉搏時,區域性人數優勢這個前提才會被打破,如果是對射的話,沒有衝到士兵身邊的敵軍存在,這一條永遠都是區域性人數優勢……
在全面戰爭系統的提示中,區域性人數優勢這一條對於軍隊計程車氣影響很大,除了個別精銳兵種外,維護區域性人數優勢是保持軍隊士氣恆定的關鍵點,其他條件只是在士氣基礎上的加成而已。
武裝市民的火炮開始轟擊後,進攻的勢頭反倒是放緩了下來,在見識到林皓達士兵們的密集火力和葡萄彈屠殺之後,武裝市民不再無腦的衝上去用鮮血來澆灌巴士底獄的護城壕溝,而是期待著打不準的舊時火炮能轟碎巴士底獄的城門,或是在厚重的圍牆上開個口子……
這一點對於林皓達來說無疑是有利的,塔樓炮臺上計程車兵再次換上了充沛的實心彈,有一發沒一發的對著武裝市民的陣地轟擊,跟武裝市民的火炮比誰的命中率更爛……
至於壓制敵方火炮這種高大上的事情,那是職業炮兵才能做到的,更何況,對方的火炮都不超過倆位數,還佈置的十分分散,命中了只能說明上帝他老人家打了個噴嚏……
雙方就這麼對射了一個多小時,進行著低烈度的對抗!
除了火炮之間的互懟外,武裝市民們還遠遠的躲在巴士底獄外圍的建築物裡,依靠掩體對著巴士底獄中計程車兵射擊,這麼遠的距離基本上開槍只是為了聽響和等著上帝開眼祝福罷了……
當然,不再衝鋒進攻的武裝市民,也讓林皓達計程車兵殺戮效率降到了冰點,除了有效射程超遠的火炮偶爾能幸運的在武裝市民群體中梨出來一條血路外,不再像之前那樣每分鐘都能製造大量的屍體!
鏖戰到此時,武裝市民的陣亡人數已經突破了四位數大關,而對