在穆尼埃眼裡,只是認為林皓達天生冷血,才執行這個不人道的方式想將農民起義軍逼出來,殊不知,林皓達真正的目的是積累大量的歷史粉碎點!
隨著林皓達聲望等級的提升,全面戰爭系統已經告知林皓達透過殺戮賺取歷史粉碎點的基本規則。
擊殺知名上層人物獲得的歷史粉碎點無疑是最多的,但由於個人的殺戮基礎值很低,多也多不到哪去,還不如用平民的數量彌補呢!
畢竟知名上流人物也就那麼幾個,殺死了還會惹下一屁股麻煩和敵對者,用廉價且基數大的平民生命相抵,才是王道!
當初的拿破崙之所以能給予如此高的獎勵,一方面是因為拿破崙這人對原本的歷史程序影響實在太大,一方面則是因為當時的林皓達處於最低階的聲望等級新手階段,隨著聲望等級的提升,全面戰爭系統許可權的提升,單個知名人物的殺戮獲得的基礎獎勵越來越低,反倒是戰役勝利和個人成就獲得的歷史粉碎點加成越來越高,當然,屠殺平民的話,由於基數夠大,歷史粉碎點的獲取數額也不少。
殺戮本土人類的歷史粉碎點價格由高到低是這麼排序的:知名上流人物大於戰鬥中殺死的軍官和士兵,越精銳的部隊被消滅的歷史粉碎點基數越高,接下來就是普通的男性平民了,不知為何,在全面戰爭系統的計算中,男性比女性的基礎殺戮歷史粉碎點高出N倍!
不是因為男性平民殺戮價值高,而是因為女性平民殺戮價值太低!
在全面戰爭系統的認知中,女性人類對林皓達的勢力影響約等於零,殺不殺都無所謂……
不過稍微想想似乎也很符合邏輯,在排隊槍斃時代裡,決定勝負的最後一擊都是由刺刀肉搏完成的,在近身戰中,男人和女人在身體素質方面根本沒有可比性,這也是女人在古代和近代很少參軍的原因,只要沒有達到兵源極度缺乏的程度,女性是不被允許進入軍隊的,女人面對男人在天然的力量體力優勢面前,差距太大了……
當然,在後世中,槍械成為戰爭主流武器,打仗不再依賴於近身肉搏,只需要扣動扳機和開著各種戰鬥載具即可,自然而然的,女性就可以大面積成為軍隊中的一員。
恩,那種時代距離林皓達還很遙遠,暫時不用考慮……
在男性平民的殺戮價值中,青壯要遠高於老幼,值得注意的是,即便是男性老幼也比女性青壯超出很多基礎歷史粉碎點!
殺戮價值最低的自然就是女人了,歷史粉碎點以0.00……1為基數的女性平民,無論是女性青壯還是女性老幼都是一樣價值的,殺不殺區別真的不大……
正因如此,林皓達才網開一面沒有對小鎮平民女性展開無意義的大屠殺,一個男性青壯鎮民的殺戮價值,就頂的上大量女性鎮民的小命了……
林皓達又不是殺戮狂,面對這種經驗極低,可有可無的‘小怪’,他也懶得下命令清除,更何況,活著的女性鎮民比死了的更有用處,至少能大大緩解士兵們的死亡壓力,有效提升他們計程車氣。
說實在的,林皓達一切的行為都是本著歷史粉碎點的利益角度出發的,其他方面只要別將自己的軍團推向全國乃至全人類的對立面即可,他很清楚自己的深淺,不會去做一些只圖一時爽快,但卻後患無窮的事情!
在士兵們放鬆的時間中,林皓達終於收到了腦海裡姍姍來遲的全面戰爭系統提示音。
【恭喜指揮官輕易屠戮了一個小鎮幾乎所有的男性鎮民,由於這不是一場戰役,所以只計算殺戮產生的歷史粉碎點,現有倆種獎勵分配方案,供指揮官選擇:
1、即時發放現有的殺戮所產生的歷史粉碎點,但由於這種零星的歷史粉碎點發放過於頻繁,會產生額外的消耗,全面戰爭系統會扣除百位數為基準所有多出來的餘數,只會額外多扣除,不會增加補足歷史粉碎點。
2、以5萬男性青壯平民殺戮基準值為標準累計,當指揮官殺戮產生的歷史粉碎點超過這個基準值後,全面戰爭系統會在殺戮產生的歷史粉碎點基礎上加成一些,並補足以千位數為基準的零頭歷史粉碎點,直接發放整數位的歷史粉碎點,只會多不會少!
在累計過程中,如果發生真正的戰役,以往積累的殺戮值會在戰役勝利後一併發放獎勵,戰役勝利後累計的殺戮產生的歷史粉碎點同樣享受加成福利,並會補足千位數為基準的零頭歷史粉碎點,第二種獎勵措施重在鼓勵指揮官向著大目標邁進,不要太過頻繁的計較小額的歷史粉碎點,因為每一次發放都會對全面戰爭系統產生額外的