林皓達所屬的武裝有著全面戰爭系統的大資料記載,可以清晰的看到戰損,當然,要是某些線列步兵士氣崩成了負數,也是不會在林皓達的全面戰爭系統介面顯示的,因為士氣跌零計程車兵實際上已經不會再聽從林皓達的命令。
這裡計程車氣跌零在士氣長條上的顯示就是——整個長條消失無蹤……
這個時代的陣亡資料統計是很複雜的,正規軍還好說,至少有入伍記錄什麼的紙面資料可以在戰後檢視歸隊士兵的數量,但對於臨時擴編組建的國民自衛隊來說,死了多少人,連拉法耶特侯爵都不清楚,他們得到的資料只是一個大體的估計罷了,能精確到百位就已經算準確了。
連國民自衛隊本身都無法弄清楚損失多大,更何況林皓達?
不過,在林皓達麾下的人員初步統計下,國民自衛隊和武裝市民,至少損失了三萬人!
這只是最保守的估計,就是能看到屍體的那種。
實際陣亡的人員只會多不會少!
可以說,這幾日的戰鬥過後,林皓達頭頂上扣一個‘巴黎屠夫’的名號,絕對屬於名副其實!
獲勝後的林皓達所屬士兵,在攻佔巴黎市區時,並沒有無差別的擊殺不再反抗的巴黎市民,跪地投降的國民自衛隊士兵也成為了戰俘而不是屍體,當然,只有身體健全的才有資格成為戰俘,林皓達可沒有藥品給那些敵對的戰俘療傷,人道主義在林皓達這裡是完全行不通的!
留下這些戰俘自然不是林皓達心軟,而是他需要大量的苦力來清理戰場上到處都是的屍體殘骸,林皓達不是病毒免疫體,面對瘟疫的可怕力量他還是很謹慎的。
再說了,這些戰俘在他手裡,早殺晚殺只需要一個命令,用來當做談判的籌碼也是不錯的,林皓達已經發現,隨著他聲望等級的提升,單純的屠殺雖然也會增加歷史粉碎點的提成,但已經沒有最開始的提成那麼高了,全面戰爭系統更加註重的是林皓達本身對這個世界的影響力和個人威望!
再就是戰役的勝利!
不過,無論殺人的提成多低,蚊子腿也是肉,如果有機會的話,林皓達並不介意多展開幾場大屠殺,前提是大屠殺不會將他推向整個國家甚至是整個人類的對立面……
說白了,屠殺是要合法合理,有理有據的去做,沒人會希望一個為殺而殺的人坐在自己頭頂!
在林皓達所部前線停火後,全面戰爭系統的獎勵計算果然結束了,悅耳的獎勵提示音再次充斥林皓達的腦海,他覺得這種聲音簡直比人世間最美麗的仙女歌喉還要動聽。
林皓達放下了手裡剛剛送上來的搶劫巴黎市佔領區糧食等物資的報告,仰頭背靠在椅子上,找了個舒服的姿勢靜靜的聆聽全面戰爭系統對於這次戰役的獎勵統計。
【叮~恭喜指揮官取得了一場以少勝多的戰役勝利,即便對手只是一支準軍事化組織,但你所指揮的軍隊殺戮的敵方人員數量達到了一個十分喜人的資料,為鼓勵指揮官在接下來的戰役中繼續發揚這種最大化殺傷敵人有生力量的傳統,本次獎勵的歷史粉碎點將會進行取整計算——不足整數的部分會自動填滿為整數,整數位固定在千位。
由於指揮官首次在單場戰役中直接或間接造成的死亡人數突破5萬大關,獲得額外的聲望經驗和歷史粉碎點加成獎勵,這種聲望經驗和歷史粉碎點加成獎勵是唯一性的,下一個死亡人數關卡為十萬人以上,只有直接或間接在單次戰役中造成敵方死亡人數超過十萬人,才能再次獲得聲望經驗和歷史粉碎點加成獎勵。
以下為具體獎勵,請注意查收:
1、聲望等級由3級提升為4級,解鎖輕騎兵/驃騎兵兵種卡,可在兵種商城檢視詳情並使用歷史粉碎點購買。(這次以少勝多的戰役你雖然取得了勝利,但積累的聲望經驗並不足以升級,能升級到4級只是因為你殺戮的人數夠多,聲望經驗得到了大量加成所致,請繼續發揚這種傳統。)
備註:聲望等級達到5級後會有意外驚喜。
2、抽獎機會一次(單次戰役勝利是不會出現抽獎機會的,但當戰役中殺敵數量超出一定限度後,系統會酌情獎勵數量不等的抽獎機會,當然,被擊殺的敵軍質量夠高的話,也會有一定的提成,如果殲滅的是舉世聞名的精英番號部隊,提成會更高!)
3、獎勵歷史粉碎點一萬三千點(基礎戰役獎勵為1000點歷史粉碎點,其他的加成主要來自於大量殺戮的敵人數量,其次來源於以少勝多的戰役勝利加成,戰爭中大量屠戮人民武裝帶來的民間影響