【從零開始吧】
由零吧碧雲天魂整理
'從零開始 / 雷雲風暴 著 '
書籍介紹:
2063年世界局勢出現動盪,危機中的中國政府看到了機會,一個強大的機會……
在國家的授意下,龍緣公司開發的一款世界性網路遊戲《零》投入市場……
這不是一個普通的遊戲,它在吸引吸納各國資金的同時也在醞釀著一個陰謀。
作品相關 一些不同(最好看看)
1死亡的規定:這裡死亡後不會立即復活回城。玩家死亡後將變成遊魂狀態,此時玩家可以移動卻沒有攻擊力而且其他玩家和NPC也看不見你。當兩分種後玩家會被傳送回最近的城市,這時可以去找復活法師NPC或玩家中的復活法師幫助復活(要給錢的,沒有的話等現實經過12小時自動復活但是自動復活100%再掉一級直到等級0為止)。
玩家死亡直接掉一級,但是復活時有一定機率再掉一級。至於復活是否掉級取決於復活法師的技能等級、玩家的幸運值、玩家人物等級、復活法師的幸運值。一般復活法師技能越熟練、玩家幸運越高、玩家登記越低、復活法師幸運越高成功率越高。
2《零》中有很多人物種族天生就有翅膀比如主角,但是這個翅膀屬於裝飾性的東西根本沒有飛行能力。
3《零》中的攻擊防禦換算採用曲線計算方式。例如:
甲人物攻擊力=乙人物防禦力
甲攻擊乙時系統判定甲乙人物屬於等能力人物攻擊效果按照100%計算
如果甲攻擊力遠高於乙防禦力則系統認為兩者屬於差級人物,此時甲的攻擊力要乘以一個百分比(根據甲乙差值變動,差值越大百分比越小)再帶入乙防禦力進行計算。
以上方法只是基本原理,現在大部分網遊都有這類或者類似設定,主要目的就是防止出現完全防禦或者攻擊無效等絕對狀況的出現。(傳奇之類早期網遊沒有這類設定)
4幸運值直接影響所有機率計算特別是物品掉落和任務觸發。這裡需要說明一下,如果某怪物物品掉落機率為20%(通常沒這麼高,有2%就不錯了),某玩家幸運是3則他殺爆此怪物物品掉落機率就是20%乘以30%(這裡很容易產生誤會,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸運低就乘的更少,當幸運超過10就開始提高掉寶率了)。因為有部分物品或技能可以降低對手幸運,所以有時會出現幸運負值情況,假如某玩家幸運為負3,則他殺剛才那個怪的物品掉落機率就是20%乘以三百分之一。
注意,當某玩家幸運為零的時候他的掉寶率就是20%乘以5%,上次把這個幸運0的特殊狀態忘記了!這次補上了!
暫時就一條,想起來再加。
作品相關 問題解答
本章節專門用來回答各位讀者的各種問題,大家對書中有什麼疑惑的地方可以發書評詢問,對於一些重複率高的問題會在這裡予以回答,正常情況下一般的問題會在正文章節中以劇情的形式回答出來,只有劇情闡述不清的時候才在此回答。
1、關於本書的名字問題,為什麼覺得和作品沒有聯絡?
答:本來就沒有聯絡,本書原來創作的時候叫《零》,在上傳的時候才發現有重名,所以臨時改成了《從零開始》,其意義為從《零》這個遊戲開始。
2、關於第四卷第八十五章中所謂的點數重新分配問題看不懂,為什麼點數重新分配而主角沒有把點數都加到一個方向上?
答:因為主角當時已經昏迷了,點數實際上沒有經過主角的分配,而是預設使用原來的分配比例進行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔寵量是3,後來因為神器戒指魅力達到了14,但是魔寵數量是在建號時計算的,儘管後來魅力到了14但是魔寵數量卻不會跟著提高。這次重新洗點之後魔寵量是按照新點數加的,也就是在魅力14的基礎上開始計算魔寵數量。
還有,大家要搞清楚一個概念,那就是《零》的設定中存在基本點數和當前點數的區別,這裡洗的是基本點,當前點數是基本點乘以等級比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本點之和是26,當前人物500級,那現在的當前力量計算公式就是: 基本力量14+升級量2*(力量在基本點數所佔比例14/26)*等級500。前面這個只是我的設定公式,其中那個升級量2很不科學,畢竟我是寫小說不是真要編遊戲,但是大致意思就是這