我的位置就會暴露……”她猶豫了幾秒,“嗯……但無論怎麼考慮……還是開槍比較划算,沒有理由放棄這種先手重創敵方的機會……”
拿定了主意後,她便從行囊中取出了自己的完美品質狙擊槍【夭桃半吐傳芳訊】,加速向前追進。
“嚯~這是要用狙擊偷襲的節奏啊……”此時,剛從另一處將視線轉過來的封不覺,正好看到了小靈掏槍的一幕,他興致盎然地念道,“我瞧瞧……嗯……對方有三個人,專精、技能、裝備全都是未知……而且,在聽到槍聲後,想必那第四人也會在短時間內趕來的。”他略一思索,接道,“謹慎起見的話,打完第一槍就得立刻轉移位置。如果是我的話……在移動前還會順手把訊號彈給放了;反正這種時刻也不怕被對方看到訊號,沒準還能以此迷惑一下對方,製造些心理壓力。”
覺哥的這番分析很靠譜,與小靈擬定的策略不謀而合。不過,作為當局者,小靈此刻所做出的推演要比覺哥更為深遠……在掏槍前的幾秒,她已經全面考慮了“轉移位置”之後的事情。
根據她的估計,這一次先手偷襲,最壞的結果是——敵方隊伍重傷一人,而自己則陷入被多人追殺的局面。
在這種局面下,可能演變出的情況有兩種:第一種,敵方追得很緊,不但迅速拉近了距離,還發動了有效的攻擊,成功將自己拖入了合圍之中。
在這種情況下,小靈就會放棄逃跑,並在合適的時機使出她的稱號能力。
【名稱:暴走要塞】
【特殊能力型別:主動】
【消耗:體能值上限的30%,靈力值上限的70%,半徑兩米內至少需要存在四把射擊系武器,及總計400發彈藥(型別不限)】
【效果:以念動力驅動區域內所有射擊系武器,向周圍發動不間斷的無差別攻擊】
【備註:冷卻時間三小時,持續時間三十秒。
發動時,以施術者為中心,半徑兩米內所有可用(符合施術者裝備條件)的、無所有權(未與其他玩家、Npc或怪物繫結)的、及所有權歸施術者(無論存在於行囊內外)的射擊系武器……將全部被該技能吸收,並在施術者身體周圍呈環形展開、以迴轉射擊的形式高速開火。
施術者無法提前結束暴走要塞的效果,即使彈藥耗盡後射擊也不會停止,但“過載”彈藥的傷害將降低為正常傷害的30%
暴走要塞發動期間,施術者受到的所有非物理傷害加深20%;來自物理層面的傷害減免50%,且有機率被其周身環繞的武器直接格擋。技能結束後,所有權歸施術者的武器將返回原本裝備的位置,其餘武器將以其相應的彈藥射速向外飛出,製造最後一波擴散性衝擊。】
這個稱號能力著實不太好跟隊友配合,因為這招真的會誤傷、甚至殺死隊友……不過在陷入重圍之時,這招可是堪稱逆天的搏命技能。
當然了,其具體威力,還得看當時當地的小靈周圍有多少槍械。比如眼前這個劇本里,是不可能存在“槍店”這種玩意兒的,因此,小靈發動稱號能力時,能祭出的就只有自帶的武器而已。
而她身上的射擊系武器,一共是八件……分別為:弒月、隕星(靈能武器)、FN57(一種效能優秀的半自動手槍)、mp5(衝鋒槍,德國造,射速快,精度高)、KRISS_Super_V(衝鋒槍後坐力哪家低?大洋彼岸找美帝)、Ultimax100(一挺能讓你說扛走就扛走的輕機槍)、夭桃半吐傳芳訊、以及焚湮推進炮。
基本上來說呢……如果是在現實世界那種人口密度比較高的地方……她開上一次這個技能,殺一個連的人是沒問題的。但在遊戲世界裡,這招的殺傷程度就得打個“問號”了,因為她至今還沒遇到過恰當的時機去開啟這個技能。
以上,就是第一種情況的應對了。
再來說第二種——即敵方追得並不是很緊,但小靈也擺脫不了對方的局面。
在這種情況下,她便可以且戰且退,控制節奏。只要選好逃跑路線,隔一段時間後再放一個訊號彈,那很快就能迎來隊友的支援,順勢打上一波反攻。
上面這兩種,還是“最壞結果”所衍生出的變化,至於比較“好”的結果……比如對方直接被一槍崩掉一個人頭啦、慌亂中被崩掉兩個人頭啦、甚至在追擊的過程中被漸漸消耗乃至團滅啦……全都是有可能的。
因此,小靈的這次先手偷襲是勢在必行,這種風險和收益比例極佳的買賣,幹一票絕對不虧。