“其實枉兄你不用太擔心,稱號在每次完成劇本後都有可能改變的,剛才那個打完,我的稱號就變了,現在是【小隊防衛者】了。”
他們三個又聊了幾句,龍傲旻表示自己已經線上挺久了,準備下線休息幾個小時,凌晨時會登陸睡眠模式的頻道。王嘆之今天是不想打了,晚上也不準備再上,算上新手教程,他已經連續玩了四個劇本,繼續下去就成自虐了。封不覺也表示拿完結算物品以後就會下線,他倒不是累得玩不動,只是有意識在控制自己的等級。
內測階段封頂是20級,對非職業玩家來說,衝級無需太著急。達到這個等級的玩家超過內測玩家總數的10%時,內測即會終止,接著就是關服,待系統全面升級到正式版本後開啟公測。
驚悚樂園這款遊戲早已吸引了大量遊戲工作室的加盟,正如之前提過的,內測第一天的下午,封不覺就能在論壇上找到一些十幾級玩家寫的攻略了,很顯然,這些文章大部份都出自於職業遊戲工作室的成員之手。這批人可是專業的,玩遊戲有計劃、有分工。像這類遊戲,肯定是兩班倒,一批人從早上八點起就直接睡眠模式走起,另一批則在非睡眠模式下奮鬥,然後晚上換班……
根據2055年的相關法律條款,遊戲艙對玩家的線上時間有嚴格限制,在非睡眠模式中登陸神經連線遊戲的現實時間不能超過十小時。睡眠模式下由於1:10的時間比例,連線的現實時間絕不得超過八小時,一般建議值是四小時以下。兩種模式在二十四小時內都達到時間上限就會被強制斷開連線,要等到下一個二十四小時才能上線。
也就是說,一個人在一天內,一共能進行十八個小時的神經連線遊戲,其中十小時清醒狀態,八小時睡眠狀態,這就是極限了,更換遊戲艙也沒用,所有的神經連線網路都不會再接受該市民的Id號。這是法律所規定的,主要也是為了使用者的身體健康考慮。在神經連線遊戲發明的初期,有一些除了吃飯上廁所以外一直保持連線的人,他們基本上都以猝死或者無法挽回的腦損傷而告終。當然,這不能怪遊戲艙或者遊戲,因為早在半個世紀前,那個第四代計算機仍然流行的時代,猝死在網咖裡的人就不少,這能怪誰呢?
跟小嘆和龍哥道了別,結束通訊並解散了隊伍。封不覺就開啟電梯的門,轉身進入了領取裝備的空間中。
那房間中依舊出現了兩根玻璃柱,左手邊的那根玻璃柱的內部,已經懸浮著一件物品,想必那就是時間之主贈送的東西,如果先前沒有打出封印惡魔之門的結局,這個獎勵自然也不會存在。
封不覺先將行囊裡那兩支手電筒中的一支存到了登陸空間,讓行囊容量變為了6/10,然後再去拿那件物品。期間他看了一眼選單中稱號賦予自己的特殊能力,這個能力顯示在技能欄上方,並不佔技能欄。
【名稱:腦震盪】
【能力型別:被動】
【效果:以鈍器攻擊目標頭部時有30%機率使其眩暈兩秒】
【備註:一擊打不爆也沒關係,加把勁兒,那只是個頭而已。】
這個稱號的特殊能力還不錯,反正是被動的,不消耗體能。在對抗低階怪物時,配合【馬里奧的管鉗】應該會很有用。不過遇到強力的怪物、非人形怪物、無實體的鬼魂,或者boSS之類……那恐怕就沒什麼機會讓封不覺用鈍器去打擊目標的頭部了。
封不覺很快就走到了第一根玻璃柱前,裡面懸浮著一個裝了半瓶沙子的小玻璃瓶。
【名稱:緩慢的流沙】
【型別:消耗品】
【品質:精良】
【特效:打碎該容器,將半徑一百米內所有怪物的速度減慢十倍,持續一分鐘】
【備註:這個瓶子裡裝了一些劣質的時光粉塵,如果你被一大群怪物圍攻,這樣一瓶東西或許能幫你脫身。】
“這倒是件具備戰略價值的珍貴消耗品,小嘆和龍哥也各有一瓶嗎……”封不覺唸叨著,來到了第二根玻璃柱前。
【請選擇您的額外獎勵:一、隨機抽取一件與等級相應的裝備,二、點遊戲幣(上限),三、4400點經驗值】
到了11級,這個恐懼評級的價值體現無疑,“渾身是膽”給出的三選一獎勵中,遊戲幣最多五萬,裝備也暫且不提,那“當前升級經驗上限的40%”現在來看可就太給力了。
理論上來說,只要封不覺的病沒好,他在任何一個等級時,只需要經歷兩個劇本併成功倖存下來,那就基本能升上一級了。