怪嬰還行,而面對這個比龍傲旻還高大的血屍,這種配置就吃緊了。
所以現在最好的辦法就是加強一下龍傲旻的實力,讓他頂住血屍。而封不覺自己,決定冒險進入jing局去搜尋武器。這隻血屍的出現讓封不覺越發確信jing局裡藏著一些具有戰術價值的物品。技能、裝備、劇情物品都有可能,他計劃在最短的時間內找出一件,然後迅速折返回來解決掉這個怪物。
“你放心去吧,就算我在你回來前就被幹掉了,也會想辦法把這裝備還給你的。”龍傲旻回道,說罷他就迎上前去,立刻吸引住了血屍的注意力,隨即展開遊鬥。
“嗯……不必說的這麼認真,只是件裝備罷了。”封不覺看上去倒是滿不在乎,他面對那猙獰的血屍毫無懼sè,俯身向前,高速移動,從其側面繞了過去,用一個跨欄般的動作躍進了牆壁上的窟窿裡,消失於漆黑的jing局中……
遠處的兩人此時有些不知所措,孤獨和寂寞依舊扮演著手無寸鐵,幫不上忙的角sè,他們也很無奈,只好退遠一點,免得礙手礙腳。
王嘆之小心翼翼地接近了血屍,現在怪物的注意力主要放在龍傲旻身上,只要一有合適的時機,他就上去割血屍一刀,擊之即走,只在確保不會被boSS重創的情況下才發動攻擊。
和龍傲旻以力撼力、能抗能打的戰鬥風格不同,王嘆之的戰鬥方式偏向于敏捷型。閃躲遊走,攻其不備,有進有退,消磨為主。這種套路是不適合使用鈍器或者盾牌之類的裝備的,帶刃的武器就是最佳選擇,他不需要很強的力量支援,只要速度夠快,刀鋒掠過,輕蹭一下也能產生傷害。
後來這二人都是以格鬥為主要專jing的玩家,但同樣的專jing下,卻誕生了戰鬥方式迥異的兩個人物。他們的風格在這個劇本中便可初見端倪,一個擅長的是“力”,另一個擅長的是“速”。
到了遊戲後期,玩家的能力不斷變強,同專jing玩家就會因為個人對戰鬥方式的見解不同產生難以想象的差異。而且還有其他專jing的存在,比如“格鬥”配“shè擊”或“格鬥”配“醫療”,再加上無數的技能組合,可以說,驚悚樂園中的人物,是存在無限可能xing的。
這就是為什麼,這個遊戲沒有設定“職業”的界定,以這個系統的強大xing能而言,職業反而會成為限制玩家的一種束縛。
一個網路遊戲的後期體驗和個xing化的人物屬xing是非常重要的,如果每一個人物到了最高階,都擁有一模一樣的屬xing,而且還被“職業”限制了可用的技能,那會是相當無趣的。任何一個普通玩家只要去看一下那些頂尖高玩寫的攻略,基本就清楚自己所練職業最後的基礎屬xing是多少,有哪幾種技能配法,該入手哪些裝備配合技能等等……
不過現在的遊戲設定,就給了玩家ziyou發揮的巨大空間,首先,除了體能值以外,根本沒有“人物屬xing”一說,生存值和驚嚇值永遠是用百分比的能量槽顯示,無具體數值。攻擊造成了多少傷害,防具能承受多少傷害,都不會給出數字之類的東西。
其次,技能和裝備全是隨機生成,也沒有職業之分,專jing就是全部。玩家會在劇本過程中自己解鎖並摸索擅長的專jing,如果有能耐,把六種專jing全部練到S級也行。
在這ziyou度極高的設定下,驚悚樂園除了驚嚇值系統以外最大的賣點——“稱號系統”,可以讓每一名玩家不會迷失在後期複雜的戰鬥取向中,在保證了遊戲角sè個xing化的同時,給出一個“重點”。該系統可謂是夢公司殫jing竭慮所想出的點睛之筆。
“稱號”會在十二格技能欄的限制外,賦予玩家一項特殊能力,比如龍傲旻的【閃電衝撞】,就是不佔技能欄的特殊能力。稱號會隨著玩家的成長而改變,從十級開始系統就會根據玩家的表現和能力,在劇本完成後實時更新玩家的稱號。而且稱號都是獨特的,即便有相同字樣的稱號出現,給出的特殊能力卻未必一樣。特殊能力也不一定就是主動技能,可能是被動,甚至是某種不可見的非顯xing加成。
到了公測時期,二十級以上的劇本里,稱號就是商標一樣的東西了。排隊進團隊生存模式,隊友的暱稱叫什麼無所謂,玩家們一般都先去看隊友的稱號是什麼,看完基本就知道這些人的所長了。像什麼【勇猛的衝鋒者】【魯莽的拳師】【jing準的槍手】,簡單明瞭,一看便知。當然,稱號也是能看出實力的,到了四十級以上,除了剛才提到