自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。
內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級並不能算什麼優勢,遊戲幣今後則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營後的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。
說到此處,再看之前關於積極戰鬥的問題,就比較好解釋了――為了技巧值而戰。
解謎不是人人都擅長,但戰鬥,人人都可以去參與。技巧值的設定是“凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰鬥中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等……
例項很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間裡沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎麼踹,大多數人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影裡的角sè也是這麼幹的。其實這是最費力的方法,用側踢或者回旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,只不過也許不如解謎來的那麼多,不過10點左右總還是有的。
這就是兩種玩法,兩條不同的成長道路。喜歡推理的玩家,依靠解開謎題、破解世界觀等等行為,能一次xing獲得大量技巧值;而喜歡戰鬥的玩家,不斷磨練戰鬥的技術,同樣可以透過武力來獲取技巧值。在一般情況下,其實還是走戰鬥路線的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經推理到最後一步,只要沒能破解,技巧值半點都沒有。武力型玩家則可以一點一滴的積累。
但無論是怎麼玩,這遊戲裡最忌諱的就是“腦殘”行為,各種恐怖元素的設定無非是為了讓人失去冷靜,做出類似用火箭筒殺狗的舉動來。在驚悚樂園裡,最合理的戰鬥方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你只會得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個自制的皮毛和一鍋燉肉。
…………
封不覺回到登陸空間看完結算資料,再開啟選單時,發現自己直接升到了4級,體能值提升到了400/400,而現在的經驗是0/400,看來這遊戲的升級經驗並不誇張,至少現在還是以每級遞增一百上限來增加的,和體能值的增幅一致。不過官網上沒有給出各個等級需要多少經驗的具體遊戲資料,寫攻略的那些人也沒有提這個,還不能排除等級高了以後所需升級經驗越來越誇張的情況。
“覺哥,我直接到三級了嘿!而且差30點經驗就四級了!”王嘆之的聲音從通訊頻道里響起。
“我知道。”其實封不覺早就算出小嘆的經驗了,和他相比,差距無非就是那新手教程中的30點技巧值加成,“如果我們再玩一次多人訓練,應該都會升到五級。不過……這個模式確實不太划算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個遊戲的核心內容。但現在我們嚴重缺裝備,別說是好裝備,一般的都沒有,這樣進了團隊之後可能會拖累別人……”
“啊?團隊?拖累別人?誰啊?”王嘆之愣道。
“你小子還真是一點兒都不看遊戲說明啊……”封不覺解釋道:“團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,並非直接開啟劇本就進入,而是以排隊形式進入。如果我們組滿六人一起排,那倒無所謂。但我們是兩個人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。
如果咱們實力太弱,很可能會在劇本進行過程中死掉,即使最後別人成功通關,我們也只能根據自己ove以前所作出的貢獻,分到相應的經驗值,而拿不到通關後的結算獎勵。
何況在那種模式中,還存在著一個分贓的問題,相互間沒有組隊關係的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰發現就歸誰。除非有那種無法帶出劇本,自己又不能用的東西,否則誰也不會輕易把搜尋到的裝備或技能分享出來的。
人的心態就這樣……有些人即便撿到個雞肋玩意兒,拿到交易所里根本賣不出去,賣給系統也只能賺個幾十點遊戲幣,他們也不會願意免費送給劇本里的其他玩家。你一定要給他們點兒什麼作為交換,讓他們覺得賺了才行。”
王嘆之聽到這兒接道:“總之……就是說,如果我們不趁現在提升些角sè的硬實力,等五級以後就會很艱難了,專jing等級都沒開的話,就算人家想把替換下來的裝備或者雞肋