那是個無皮血屍,就跟保健室裡的人體肌肉模型差不多,不過這個是活的,而且全身還在淌血。
電梯的門正在緩緩關上,血屍歪頭咧嘴,似笑非笑,目光緊盯著封不覺,在門即將關閉之時,它探出一隻手,從裡面擠了出來。
“按照一般的思路,這裡我應該逃跑……”封不覺想著:“不過這傢伙也不像超強的樣子,要不要試試戰鬥呢……”
這時血屍正好走出電梯,立刻氣勢十足地咆哮一聲,揮手朝走廊的一面牆錘了一下,牆紙後厚實的木板被瞬間擊碎,裡面cháo水般“流出”了大概一麻袋量的蟑螂。
“算你狠。”封不覺見到這一幕扭頭就跑。
既然是新手教程,自然要引導玩家繼續下去,殺死玩家不是首要目的。血屍的這個動作其實是在浪費時間,明顯是為了讓逃跑的玩家多逃點距離。不過系統也考慮過其他可能,比如玩家嚇癱在地沒走,或者有玩家在看清了血屍的樣子後企圖在有光線的地方和它拼命。在那種情況下,血屍的這個動作可以讓嚇癱的人連滾帶爬地竄起來逃命,並且打消那些強硬份子的戰鬥yu望。
當然了,如果玩家嚇得實在站不起來,或者非要玩兒命,那恐怕就得GAmEoVER,去重新生成一個隨機的新手教程劇本了。
“首先,我八成是打不破牆壁的,其次,打破了也沒出路,第三,跟這怪物鬥就死定了,很好……”封不覺心裡默默整理著所確認的情況,看來在這新手教程裡,他沒有太多的選擇。
在經過了相當長的一段距離後,封不覺看到了走廊的盡頭,那裡有一扇門,看上去十分厚實的木門!
他一轉門把手,竟然開啟了!他也沒時間考慮門的對面有沒有危險,只能進去再說,因為血屍追得很近,不容他耽擱。此刻,封不覺明白了,剛才電梯門一開他就該跑,那才是通常選擇,逗留片刻使他現在的行動時間變得十分緊迫。
一閃身進了屋,把門一關,他發現門的背面居然有一根用來閂門的鐵條。封不覺毫不猶豫就把門閂上,幾乎在同時,外面那東西就開始撞門了。
封不覺沒有管它,轉身就開始環顧四周的環境。這是個大約十六平米的正方形房間,裡面什麼傢俱都沒有,只有一盞壁燈,兩扇門,其中一扇正在被血屍撞擊,另一扇在房間對面的那面牆中間。
他來到唯一可逃生的那扇門前,拉了一下把手,發現已鎖死了。試著對門鎖處踹了一腳,似乎有點用,但他這腳的力量顯然不夠,估計得再奮力試個幾次才會有效果。
下一秒,遊戲選單突然在眼前跳出,選單中又有一個yin影區域被解鎖,顯示出一個數字,不過此刻是0:【這是您的技巧值,具體數值可見。技巧值可作為貨幣使用,根據角sè的行動予以累積,凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值。當前技巧值:0】
“這時候給出技巧值的提示,是暗示有某種可選的捷徑嗎……”封不覺這時又順便看了看選單裡自己的驚嚇值,還是0%,完全沒動過。
他嘆了口氣,回頭看著那扇正在被撞的門,鐵條已略微變形,看來撐不了太久。在這種怪物隨時會衝進門來殺人的壓力下,旁觀者都不可能像他這麼冷靜。
封不覺又重新仔細看了看房間,這貌似空蕩蕩的屋子裡,果然是有提示的,在一面牆的高處,有一張牆紙翻下了一角,看上去並不很明顯,但認真觀察是不會遺漏的,封不覺踮起腳尖時,伸手正好能抓到那個角,。他把牆紙撕下,果然在後面的木板上,用血畫著一個符號,符號的樣子是一個圓圈,連線著一個“卜”字的形狀,應該是個鑰匙的圖案。
這時,一聲吼叫伴隨著木頭被擊碎的聲音從背後響起,封不覺回頭觀瞧,發現血屍的一隻爪子已經打穿了門板,透過一個碗口大小的口子伸進來胡亂地揮舞著,也不知它的智力設定會不會在摸到門閂後將其掀開。
這種場面的發生無疑預示著血屍就快衝進來了,無論解謎也好,踹門也好,時間都已不多。
封不覺趕緊用手肘去猛擊那塊畫著要是符號的木板,幾可亂真的疼痛感傳來,不過那塊木板顯然比較脆生,被一肘子就打破了。他以為會有很多蟲子湧出來,結果卻沒有,只是揚起點兒灰塵。在那塊木板後面,是個狹小的空間,正當中躺著一把鑰匙。
封不覺拿起鑰匙時,遊戲選單再次出現,又一塊yin影被解鎖:【您獲得了一件物品,由於行囊、裝備欄尚未開啟,您只能將其拿在手中或丟棄。】
隨後他就在新的