鍵的提示就是……‘卑鄙偽善的亞瑟?席格選擇死去,善良正直的約翰就可生還’這句話。”他攤開雙手:“我想了幾秒才明白,這並不衝突。此刻,約翰拿到了鑰匙,他可以生還,而‘卑鄙偽善’的亞瑟已經死了。
站在這兒的,是為了朋友可以犧牲自己,透過了試煉的亞瑟?席格,一個‘令人傾佩’的人,他的‘靈魂得到了昇華’,我說的對嗎?”
玩偶終於開口了:“很出sè,你看破了遊戲的規則,但這卻讓我對試煉的結果產生了質疑。”
“你真的只是系統生成的一組劇本資料而已嗎?”封不覺虛起眼,走向了電視:“難道對你來說,我的選擇並非是已成定局的邏輯結論?我過關的依據究竟是良心還是狡詐也很重要嗎?”他蹲在電視前面,用那種和錄音裡一樣的口吻,壓低了聲音道:“這個劇本的最後選擇其實並不是在生與死之間。而是一個關乎本我、自我和超我的遊戲。
如果我將自己代入到‘亞瑟?席格’的心態,那就是以本我的意識去選擇,那個卑鄙的記者無疑會捨棄別人而求生,用鑰匙去開門,那樣就會死。
如果我完全以一個‘玩家’的心態去看待問題,就是以自我的意識去選擇。對驚悚樂園的玩家來說,這無非就是一個劇本罷了,選項很簡單,通關或者GAmEoVER。於是,我同樣會拿鑰匙去開門,還是死。
只有以客觀心態帶入主觀角sè的人,‘一個專注地扮演著亞瑟?席格的玩家’,才能以超我的意識去下決定,那樣,即便不破解你的把戲,我也會選擇把鑰匙扔進管道,因為這才是對劇本最完美的詮釋。
而那時,你便會回饋給我一個驚喜的結局,是這樣嗎?”
電視螢幕居然在這時突然黑屏了,彷彿是那個玩偶強行停止了這種交流。封不覺的耳邊立即響起了那熟悉的、不帶任何感情sè彩的系統提示語音:
【您已完成該劇本,60秒後自動傳送】