這一路過來好像都沒有遇上過什麼特別大的阻滯,彷彿是輕描淡寫、順理成章地就將劇本完成到了這一步,但實際上……換個人來玩兒,可能已經死上十回都不止了。
即使撇開所有那些可能把人“嚇得掉線”的設定不談,就是那些可見的“死亡FLAG”,也至少在五個以上。
首先,一號實驗房……
在這個房間裡因為任何理由耽擱超過二十分鐘,光腳哥就會破門而入,結果無疑就是——死。
如果攻擊房間裡的鏡子,鏡子後面那個房間裡的“人”就會設法把光腳哥提前引過來,然後玩家就會——死。
接著,玩家離開一號實驗房後,如果在路過雕像房間門前時停下來,試圖去開啟那扇門,並且時間超過了五分鐘,那麼……光腳哥就會在某個玩家來不及進入手術室的時間點從走廊另一端殺出。這時,玩家如果沒有及時作出反應,那麼——又是死。
而在那種情況下,有效的“反應”,也只有一種……那就是,再逃回一號實驗房,重新關上門,在關著燈的前提下,跑到離門最遠的那個角落蹲下、並且把伊戈爾的身體整個“蓋”在自己的身上。
唯有嚴格地實施上述的行動,才會觸發光腳哥進屋後“沒能看見玩家”的結果,否則,你們懂的——死就一個字,我已說了第四次。
再然後,手術室中有個超明顯的即死事件……沒有及時躲進床底者——死。
另外,假如在光腳哥走向一號實驗房的時候,玩家朝著對方出現的那個方向跑,也會觸發死亡FLAG……
最後再提一點……和封不覺推測的一樣,假如玩家在知曉了Scp-1011的特性後,還故意再去觸發一次,妥妥兒地會被系統判定為消極遊戲。那就不止是死了,到時候還會承擔各種懲罰並被踢出劇本。
總而言之,別看封不覺玩得挺輕鬆的樣子,實際上……他一直走在一條獨木橋上。只不過,他幾乎從不踏錯步或者走歪,所以在旁人看來,他好像並沒有面臨多大的危險。
至於伊戈爾這個“幫手”,應該算是隱藏獎勵級的存在了……一般來說,玩家要麼不理那個人頭、要麼就給他一個痛快,然後就繼續探索去了。像封不覺這種會去搬來身體、嘗試“接頭”作業的人畢竟少……而此舉成功以後的獎勵之佳,也是有目共睹的。
伊戈爾的身體重組後,覺哥等於是得到了一個在怪物面前形同“隱形屏障”的召喚物,而且還是持續時間無限、自帶恢復能力的那種。讓他去做偵查工作,那是再合適不過了,就算踩到地雷之類的東西也有很大機率可以生還。
…………
“那麼,就按照商量好的,由你來探路吧。”走出手術室後,封不覺便對伊戈爾說了這麼一句。
“好……好的。”雖然伊戈爾也知道,由自己來探路比較妥當,但他畢竟不是覺哥那樣的無懼之人,在這種環境下,多多少少還是會有些發憷的。
“你別緊張,要記住……現在的你很強。”封不覺也很清楚,縱然身體變異了,但伊戈爾的心性還是普通人,需要多鼓勵他才行,“生理上,你幾乎已是不死之身;遇到魔鬼時,他們反正也看不見你;而遇到任何突發狀況,還有我在後面給你指示;總之,你大可以放心。”
“嗯……”伊戈爾聞言,點頭應了一聲,隨後,便邁開步子……頭前帶路去了。
其實,類似剛才那些話,封不覺在收拾裝備的時候也已經跟伊戈爾講過不少了,若不是覺哥耐心地做思想工作,伊戈爾敢不敢走出那個手術室都是未知數……
經過這段時間的接觸,覺哥也已看出——“對靈異事物的恐懼”,是這個Npc身上的最大弱點;在之後的劇本中,他必須把這個因素給考慮進去,要不然可能會被坑。
當然了,伊戈爾這個幫手從戰術角度上來說已經是個大殺器了,有點兒缺陷也屬正常。假如系統把伊戈爾的性格設定成“無所畏懼的唯物主義者,以解放全人類為己任的堅定戰士”,那接下來的劇本就變成“蘇聯隊長帶你暢遊噩夢副本”了。
哐啷——
“什……什麼聲音?”
數十秒後,伊戈爾剛帶著覺哥走出二十多米,從前方的拐角處便傳來一聲古怪的響動,嚇得他當即就停下了腳步。
“好像是……”封不覺平靜地接道,“某種閘門的聲音?”
他也是隨便猜猜而已,結果……確是猜對了。
十幾秒後,兩人來到那個轉角處。他們探頭一看,便發現前面的走