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12月1日,驚悚樂園V1.50最終版——無限世界,正式上線。
當日零點,遊戲伺服器的負荷達到了一個前所未有的高峰;上百萬人都選擇了在第一時間登陸游戲,體驗新版本帶來的變化。
但地獄前線那幾位……卻是沒去湊這熱鬧。
畢竟他們也不是職業玩家,不需要爭分奪秒地去練級;再者,因為在“限時體驗”期間已經體驗過大部分的新功能了,他們也沒那個熱情。
然,封不覺……還是準點上線了。
而且,他今晚不是來玩驚悚樂園的,而是……
【歡迎來到遊戲登陸空間,以下為夢公司所提供的所有遊戲專案,請選擇登陸。】
這是封不覺第一次在登入空間選擇“遊戲專案切換”選項。
以前,螢幕上的可選專案一直就只有【驚悚樂園】一個,但如今,又多出了一個來,那就是——【瘋狂思維】。
【本遊戲為全年齡專案,祝您玩的愉快。】
與【驚悚樂園】那帶有恐嚇性質的登陸提示(年齡十六以上,不建議患有心臟、精神疾病,或有相關病史的使用者接觸該專案)不同,【瘋狂思維】的登陸提示相當正常。
語音提示過後,觸控式螢幕上還是照慣例彈出了“確認登陸”、“取消”、以及“相關免責宣告”這幾個選項。
封不覺的習慣也沒變,他花了五分鐘,把一般人花二十分鐘也未必能看完的、那份又臭又長的免責宣告給看完了。
接著,他便選擇了登陸。
霎時,一道白色的、厚實的資料流光覆蓋了電梯的頂部,並像是一層移動的“過濾網”一般,緩慢地將整個電梯間由上至下地給“掃”了一遍。
大約十幾秒後,這“掃描轉換”便完成了。
這整個電梯、包括覺哥本人的“畫風”,也全都發生了一定的變化。
如果說【驚悚樂園】的遊戲畫面是高質量的寫實cG,那麼【瘋狂思維】的畫面就是一種“仿2d”、“復古風”的3d漫畫造型。
【歡迎來到瘋狂思維的世界,系統檢測到您已購買了本公司的另一款產品“驚悚樂園”,請問您是否要使用在驚悚樂園中的人物外貌及暱稱?】
轉換完畢後,這樣一句語音提示便響了起來,同時,一個對話方塊也出現在了覺哥的面前。
封不覺沒怎麼考慮,就選擇了“是”。
【已確認,pS:使用驚悚樂園角色名的玩家,暱稱旁將有特殊標誌。】
這行字幕閃現後,便什麼提示也沒有了。
封不覺轉頭看去,電梯門旁那些“會議室”、“儲藏室”之類的按鈕已統統消失,現在門旁邊就只有一個按鈕,上面寫著【dUEL!】
一個簡單的單詞,加一個感嘆號,不需要太多的解釋,但凡是有著決鬥者之魂的人,看到這個詞就會燃起來。
“嗯……現在按會怎麼樣呢?”覺哥當即就摁了一下試試。
【請先做好決鬥準備】
按下去的瞬間,語音提示就來了。
“好吧……”封不覺聳聳肩,又回到了觸控式螢幕前。
說來可能很多人不信……【瘋狂思維】的操作介面,要比【驚悚樂園】的複雜得多;原因嘛……自然是因為這個遊戲的很多內容都是在登陸空間裡對著螢幕完成的。
比方說,在【驚悚樂園】裡買東西,需要玩家“跑”很多地方,像什麼Npc商店、拍賣行、拼圖牌交易所、驚嚇盒子等等……交易的形式和內容也是多種多樣的。
而在【瘋狂思維】中,這些東西全部得在螢幕前、在“線上商店”完成。
又比如說,【驚悚樂園】的“新手教程”,是以劇本的形式讓玩家去經歷的。
但【瘋狂思維】……根本不提供那種“互動式教程”,這個遊戲直接把規則列出來,讓你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多輸個幾場也就明白了,反正在實際遊戲的過程中也是有相關提示的。
另外,【瘋狂思維】的模式和設定……那真是相~當多。
別看這遊戲剛剛開始正式運營,但給人的感覺比那種運營了很多年的卡牌遊戲還要成熟完善。
先說“遊戲體驗”這部分,眾所周知,像這種以pVp為主的遊戲,避免實力過於懸殊的玩家在隨機匹