家再決一場。在兩輪附加賽中倖存下來的六十名玩家,可加入勝者組。
五月二十日凌晨一點,【繭之戰】第二輪。勝者組的一千三百八十名玩家,加上闖過附加賽的六十人,共計一千四百四十名玩家,進行隨機匹配對局。敗者直接淘汰。
五月二十一日凌晨一點,【繭之戰】第三輪。七百二十進三百六十。
五月二十二日凌晨一點,【繭之戰】第四輪。三百六十進一百八十。
五月二十三日凌晨一點,【繭之戰】第五輪。一百八十進九十。
至此,【繭之戰】階段完畢,最後留下的九十名玩家,將與十名特邀玩家合併為百強,進入【蝶之戰】。
基本上來講……到了這複賽時期,想要更進一步,是一場都不能輸的……
這三千人,皆是大浪淘沙後留下的高手,相信他們也明白,每一場都很關鍵。如果你一時失手、馬失前蹄,那也只能自己買單。
當然了,賽制上,還是給玩家們留下了一線餘地。
考慮到第一輪中很可能有頂尖好手過早相遇,所以設定了兩輪附加賽。給了他們捲土重來的機會。同時,附加賽也可以再考驗一下那些勝者組中實力較差的選手。
另外……就是關於“戰績”的概念,這是一個爭議最多的話題。目前論壇上就出現了……有些玩家贏了三十七場就晉級了,但還有些同樣贏了三十七場卻沒有晉級的情況。
關於這點,夢公司給出了令人足夠信服的資料。系統會根據每一名玩家在預賽那五十場對決中所消耗的總生存值、體能值、戰鬥時間、以及技巧值獲取情況等等,做出綜合評定。這項評定在決定附加賽名單時也會用到。是評判相同勝場情況下,哪名玩家戰績比較好的依據。
…………
五月十七日凌晨。
小嘆以睡眠模式登陸了遊戲,懷著忐忑的心情,準備迎來自己的第一場【繭之戰】。
如果說預賽給人的感覺和一般的1V1殺戮遊戲相差不大的話,那這複賽……可就大不一樣了。
這可是有實況轉播的,萬一隨機到的對手是某位知名玩家,那這場對決甚至有可能被搬上商城的主熒幕,然後在解說員的點評下,供數十萬人觀看。
小嘆這人從小也頗為低調,沒怎麼拋頭露面過,到了這時候,難免會有些緊張起來。
不過這些心理上的怯場反應,到真正開打的時候,應該很快就會被忽略掉。反正玩家在劇本里面也看不到觀眾、聽不到解說;就算真的被抽中,上了主熒幕,他們也不知道。
對玩家來說,只要把注意力集中在戰鬥本身就行了。
【重要提示:繭之戰第一輪即將開始,請在遊戲時間-十分鐘-內,做好準備,倒計時結束將立即傳送。】系統語音在零點五十分響起。
提示結束後,小嘆只要開啟遊戲選單,便能看到最右上方顯示的倒計時。(未完待續。)