開北歐神話的原型。並且這個遊戲打出的關鍵詞是自由飛行,所有的玩家都可以透過操作在天空之中飛翔的這個特點吸引了不少本來已經開始對潛行遊戲感到畏懼的玩家們前來。
因為程式碼構成非常相似的關係,所以雷一鳴他們一旦進入這個遊戲,就直接具現成了巨大的Boss外型,更麻煩的是因為程式碼十分龐大的關係,所以當他們進入這個遊戲的時候,整體的資料庫都受到了一定程度的影響。
最直接的就是有那麼幾秒的時間,整個遊戲都十分的卡。
這讓aLo的運營商在事後反覆檢查了好幾遍,都沒發現不對之處。
雷一鳴也懶得吐槽這些抄了半天遊戲結構卻都沒抄到精髓的運營商,反正最熟悉這些程式碼的茅場晶彥已經不知道去往何方了,他們就算動作大一些,卻也是絲毫不怕被人發現的。不管怎麼說,先將自身結構程式碼最佳化一下才是關鍵,不然哪怕那位茅場晶彥的口味很重地能夠習慣這種怪物身體,他們也是吃不消的。
結構最佳化完畢之後,再利用程式碼碎片進行掩蓋,使得他們的Boss殼子在遊戲裡顯現成巨大的石頭跟山體,讓其他人無法察覺到。至於使用最佳化過程中淘汰出來的程式碼碎片製造代行體,對他們來說也算得上是輕車熟路了。
這一次雷一鳴存了些考校的心思,讓他的學生們自己來試著拼寫自己身體的程式碼。儘管學習了才不過一年多的時間,幾個基礎為零的人卻還是能夠勉勉強強地拼湊起一些程式碼的碎片來。儘管做出來的人物模樣詭異甚至軟綿綿地都站不起來,可最起碼在製作的時候,還是圍繞著人類的形態為基礎核心,沒有做出什麼特別怪模怪樣的東西來。
“我覺得這足夠怪模怪樣了……”聽著雷一鳴的稱讚,沢田綱吉看著眼前在地上翻動卻怎麼也站不起來的紙片人,覺得十分的慚愧。