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第800章 在遊戲裡鬥法?因缺思廳!

干將的設計很快被李凡愚敲定了下來。

尺寸加上競爭能力的效能確保了超極運動的姿態,長軸距加上短懸垂注定了十分動感的外貌。經過材質最佳化的V12發動機,將輕量化做到極致的車身.......

一切的一切,從設計圖開始,便都在奔著野性和犀利而去。

當設計最終確定,即使是是光看著圖紙和各項效能引數,高效能部的工程師們也不得不承認;

干將雖然是源於勁矢,但是卻堪稱風格迥異!

在汽車設計一道,把一款車型進行最佳化其實並不難。但是將一款車最佳化後,從風格上形成巨大差異,足見設計功底!

對於干將,他們不得不給李凡愚豎起大拇指,真心實意的喊一聲“服!”。

......

在李凡愚帶著高效能部對干將進行研發的同時,由AGG公司全權負責的熱力追蹤遊戲進度也是進展迅速。遊戲的模式已經定下,寒霜引擎優異的效能,讓遊戲開發組已經將二十二條賽道地圖建立的七七八八。

轉眼間,就到了遊戲內的車輛部分了。

競速類遊戲可不是一兩款車型就能搞的定的,遊戲內獨立成為一個世界,但是還是需要依託現實。這就需要遊戲的製作方獲取各大車廠的授權,將其旗下一席而比較吸引人的車型,植入到遊戲之內。

孟桐將這個進度彙報到李凡愚這邊之後,李凡愚便致電克拉克森,以topGEAR的名義向各大跑車廠商傳送了車型授權使用申請。

而依靠topgear巨大的影響力和資源,克拉克森直接向他自己認為產品陣列優秀的廠家傳送了訊息。

日系陣營的豐田,日產,本田,謳歌,三菱。歐洲陣營的賓士,歐聯,瑞斯法斯特,都靈,雷諾,路特斯。美系陣營的道奇,科瑞斯的,水星等等旗下有高效能車和超級跑車的廠商,全都接到了遊戲授權使用申請。

因為熱力追蹤這個遊戲,有topGEAR參與制作,並且目前已經在玩家之中形成了一定的期待度,所以這些廠家並沒有輕視。

但若說樂意將旗下的明星車型劃到遊戲之中,也不盡然。

造成這種情況的原因,主要是因為……現在業內基本上都知道熱力這款遊戲是正信出品的。而AGG已經在之前公佈,正信旗下的tt,迷你,RS,長弓,以及剛剛下線的勁矢SR,都將會在這款遊戲之中現身。

tt,迷你之類的入門級跑車就不用說了,自然只能成為遊戲初始階段的過渡車型。

但是沒有對比就沒有傷害,正信的長弓和勁矢SR,在效能方面實在是太**了、以這些車廠對正信的不爽,自然是不願意讓自己旗下的車型去給正信作陪襯、

若是類似REAL競速這樣獨立公司製作的遊戲,一切都還好說。但是熱力追蹤本身就是正信旗下的商業專案,這就讓事情變得有些微妙。

遊戲授權本身對於眾車企來說是一件微不足道的小事情,但要是將與正信競爭的因素考慮進去,就成了一件關乎到品牌層面的事情。

在一眾廠商看來,topGEAR和這個勞什子游戲,都是讓自己頭痛的事情。不配合吧,對方的影響力有點兒大。配合,可能會透過遊戲在玩家心目之中降低品牌層次。

兩難。

但是世界上任何事情都有解決方法,而且還不止一條。經過一番考慮,收到了授權使用申請的一些車廠想出了辦法。

針對正信長弓和勁矢SR的效能,日產,瑞斯法斯特,阿爾法羅密歐,路斯特和歐聯,都非常默契的將自己已經提上生產日程,但卻還沒有進入量產的車型拿了出來!

正信集團。

李凡愚看著孟桐傳送過來的郵件,心中很是好笑。

自己的相反很單純,真的就是因為看不慣REAL競速調整賽車屬性,不充值就歪曲現實的行為看不慣而已。

他哪裡想到,自己心血來潮搞出的遊戲,竟然讓一眾車廠如臨大敵、

這可真是……

誤會了啊、老鐵們!

雖然之前打得難解難分,但是這一次,小爺真不是奔著你們去的、

然而看著各個車廠授權的車型,李凡愚也是無奈、

尼瑪、自己這遊戲都快成了你們丫的新車釋出會了啊!

看看,日產新一代GtR戰神,瑞斯法斯特RF-G11,阿爾法羅密歐Gbllipo,歐聯Apllo,路斯特inelyGt……這特