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第801章 安德森不明白!

前StEAm平臺上最火的REAL競速都給扔下了!

mNb公司,REAL競速運營組。

安德森在這短短的兩個星期,就已經肉眼可見的消瘦了一圈兒、

之前為了整個遊戲的利益坐下的緊急維護決定,為他帶來了一定的壓力。因為他的這個決定,讓整個REAL競速在StEAm平臺上,在短短的半個小時之內就損失了近十萬美金。而這次突然的關閉伺服器行為,為這個一直以來以穩定和高質量的遊戲更是造成了很大的損失。

但是在過去的一個星期之中,他奮力的跟公司管理層解釋當天的情況,已經將這一關過去了。甚至公司運營官喬納森還親自力挺,給他在緊急時刻保護住了產品聲譽的行為進行了表彰,並正式提升他為整個REAL競速的產品負責人。

可是,就在升官後的一個星期,他感覺自己肩上的擔子太重了。

擔子重的原因……

是因為憑空出現了一個蠻橫且不講情面的對手!

沒錯,就是熱力追蹤!

這個遊戲,他媽的實在是太變態了啊!

作為一個資深的遊戲開發者和運營管理者,他一直對中華地區的本土遊戲持鄙視態度。

現在中華地區的遊戲產業相當的畸形病態。

除了中華地區幾個已經快要瀕臨倒閉的自主遊戲公司,還在堅持所謂的情懷之外。幾乎所有的運營方的所有遊戲,都是以快餐為形式,圈錢為目的。

要說賺錢的速度,中華的各種頁遊和手遊簡直是可稱業界暴力。

但是若說遊戲質量和單一產品的長遠盈利能力……

這麼說吧;在安德森看來,如果將整個世界遊戲行業分為四個等級。那麼以劇情曲折,畫面唯美,遊戲性強的RpG類為主打的日本,肯定是站在第一個等級之中的。

而以槍車球類競技性遊戲為主打的美國,肯定是第二梯隊的不二之選。

一貫以畫面精良,但是內容泡菜的韓國,定是第三。

而中華,只能勉強排到第四而已。

所以現在,熱力追蹤的異軍突起,讓他有些摸不著頭腦。

為什麼,這樣的產業畸形的國度能在短時間之內做出這樣的遊戲產品?!

為什麼,僅僅是一個車企就可以把遊戲玩兒的這麼溜?!

安德森很焦躁,也很費解!