。他們不必知道,只要把所有的鍋,都扔給最大的,那是絕對沒問題的。
其實,一家超大型公司,有人罵是很正常的。如果,把一個國家當做是一家大公司,就會發現,其實沒有哪個實際管事的組織,是不被罵的。
機智一些的,就組成兩個黨…派,一個被罵的狗血淋頭了,就換另一個上去吸收火力。
人們罵的東西到底有沒有,不能說沒有。但是,真的換一撥人就能解決了麼,實際上是不見得的。
嚴肅的處理掉那些招搖撞騙的人,千葉遊戲繼續按照自己的步調前進著。
雖然,千葉遊戲實際上在決策當中,不算是一個保守的企業。但是,不知道為何,在消費者的心中,甚至在廣大的媒體當中,給他們留下的印象,卻是一個非常保守的印象。
或許,這是因為林彥雖然保持一個比較進取的節奏,但是,千葉遊戲推出的產品,在許多時候,都是在已經相對成熟的情況下推出的。
畢竟,千葉遊戲不能像某些廠商一樣,把未成熟的東西就推向市場,並且,以消費者作為試驗品。
這樣一來,其實在很大程度上,是規避了公司企業的風險,而是把風險轉嫁到了消費者的頭上。
畢竟,不管這個東西,最後是用了,還是被淘汰,消費者都已經買到手裡了。難道還有廠商說我會回購?
所以,千葉遊戲雖然開辦了眾籌網站,卻沒有像是有些廠商一樣,把一些概念產品放上去。
放上去的產品,反倒都是一些已經有完整規劃,就算沒有眾籌,就算是眾籌失敗,也會推出的產品。
千葉遊戲不在乎眾籌那點錢,其實,眾籌的那些資金,有時候對於一些看上去不是很費錢的千葉遊戲來說,錢都是不夠用的。
這是因為,千葉遊戲每時每刻,都有員工誕生新的創意,不過,能夠真正留存下來的創意並不是很多。
整個過程中,沉沒的遊戲數量,不是簡簡單單就能說清楚的。
而這些玩家別說見到面,就是知道都不一定知道的遊戲,成本也要算在已經發行的遊戲上的。
因此,千葉遊戲的遊戲,