電子遊戲的大概發展道路也是這個樣子,其實,從現在的獨立遊戲的表現就可以看出。其實,有許多玩家,都對於畫素類遊戲,有著需求的。
於是,大量的獨立遊戲製作人,或者製作公司,開始製作畫素類的獨立遊戲。
大公司之所以不做,或者很少做,是因為他們沒有做的比較。
畫素類遊戲,雖然開發成本低,但是,受眾一般都是那種遊戲時間比較長,有些非主流的玩家。
他們追求在一款遊戲上,獲得足夠高的收益。
因為,就算是一款小遊戲,完成了以小博大,以小成本,獲得了一個足夠稱道的“大收益”。
但是,這個收益還是要打一個引號的。
也許對於一兩個人來說,這是非常難得的,是一筆非常大的財富,但是,對於一個公司來說,確實杯水車薪的。
而那種銷量變…態,銷量上千萬的獨立遊戲,與那些成山成海的獨立遊戲相比,還是太少了,機率太低沒有必要做。
電子遊戲行業,經過了這麼多年的發展,固化也已經比較嚴重了。要不是獨立遊戲給眾多開發者,一個夢想,一個上升的渠道。
或許,電子遊戲行業早就變天了。
畢竟,讓一個人最大的困惑,就是沒有希望。
雖然現在的生活,可能還過得去,但是,對於大多數人來說,卻還是想追求更好的生活了。
因此,如果電子遊戲行業,進入了這個行業之後,雖然工資並不低,但是,若是工資一直不漲的話。
那很多優秀的人,就不會選擇這個行業。
而缺少了足夠多的優秀人才的支撐,這個行業,一定會陷入某種程度的衰落的。
獨立遊戲,則相當於掛在普通遊戲開發者腦袋前的胡蘿蔔,他們都覺得,自己有可能成為一夜暴富的遊戲開發者,製作出一款有非常多人喜歡玩的遊戲。
當然了,這就和買彩票一樣,是一個十足十的小機率事件。
但是,彩票那玩意完全看自己的運氣,而獨立遊戲除了看運氣,還得看一個人的技術水平,對於遊戲的理解,對於玩家心理的抱我。
所以,那些覺得自己有能力的人,都會喜歡挑戰的。而因此,也讓遊戲行業,保留了足夠多的遊戲人才。
哪怕,這些人才,可能一輩子,都沒有製作出一款大賣的遊戲。
但是,正是因為有他們的存在,整個電子遊戲行業,才能持續的繁榮。
優秀的人多了,一個更顯而易見的特點,就是競爭大了,競爭大了,就能激發出人的鬥志,往往弄出來的後果,就是大家的水平,都能得到一個提高。
這是一個不斷上升的過程,是一個良性迴圈。
所以說,獨立遊戲這個模式,對於電子遊戲行業的貢獻是非常大的。完全不下於林彥曾經制作過的那些,引領時代的遊戲。
這個模式,確保了行業在從朝陽行業,變成一個“傳統行業”時,那種快速的增長回落,以及資本的集中,造成的普通人員的工資降低,造成的行業吸引力減弱。
林彥搞出的這個獨立遊戲系統,當初很多人都不懂,不明白,但是,當他們看到後來的效果之後。
對於林彥的崇拜之情,就更加的強烈了。
畢竟,像是電影電視劇那樣的娛樂行業,這些年都是一致在衰落的。(未完待續。)
第六十五章 俞言
人到三十,幾番努力,一事無成。這就是俞言的人生。
他西裝筆挺的端坐在公園的長椅上。望著在公園裡四處玩耍的人們,他的臉上並沒有溫馨的笑容。
他不想太早的回去,因為回去的早了,不管是街坊鄰居,還是女朋友,都會讓他煩心的。
他要在公園待上一天,直到太陽落山,他才會不行穿過小半個東京。在夜幕降臨的時候,滿臉疲憊的推開家門說我回來了。
其實,他並不是土生土長的日本人。他來自中國,但是,他已經在日本生活了快十年的十年。
這十年裡,他經歷了太多太多,從大學畢業,到進入公司工作。
不過,每次努力的行程還沒有走完,就會倒在半路上。
他有時候回想,會不會上天對於他太不公平了。但是,他轉念一想,與那些生活在中國,水深火熱的同學們比一比,自己或許這已經算是人上人的生活了吧。
儘管,他偶爾從社交軟體上,看到同學的近況,似乎不是很糟