甚至,有許多旅遊景點,歡迎千葉遊戲的人去呢。因為,不管是千葉遊戲全球娛樂旗下的真人秀,還是千葉遊戲本部。
如果在節目裡,或者是遊戲裡,提到了這樣一個景點。就算是,能夠真去的人,千中無一,萬中才有一個。但是,憑藉著千葉遊戲和千葉遊戲全球娛樂恐怖的覆蓋面,也能讓這個景點,瞬間從冷冷清清,變得十分火爆。
當然了,千葉遊戲沒有做過太多次這樣的事情。因為,這相當於給這個景點背書。
如果,在這個景點發生了什麼危險,或者是不愉快的事情,算在景點身上的,肯定沒有算在千葉遊戲頭上的多。
千葉遊戲的名譽,不是這樣破壞的。這樣不值。
這和千葉遊戲不會去製作垃圾遊戲,來損害自己的剩餘,是一樣的事情。
畢竟,在這個世界上,最值錢的東西,其實不是產品。而是名聲。當然了,名聲這種東西,想要敗壞起來,也是十分快的。
不用多,比如說千葉遊戲下一代的主機,只賣一個空盒子,也能賣上幾百萬份。但是,賣完之後,千葉遊戲的東西還會有人買了麼?
雅達利危機的雅達利,其實賣的就是名譽。當時的美國電子遊戲市場,實在是太多火爆了,任何遊戲,只要推出,就能夠賣出去。
所以,他們錯估了玩家們的忍耐程度。就算是有《外星人》以及斯皮爾伯格的名譽做擔保,最後,這款遊戲還不是暴死。
不過,雖然千葉遊戲覺得不行的遊戲,就算是製作完成了,也不會推向市場。但是,並不意味著,千葉遊戲,製作的所有遊戲,都是完美到無可挑剔的精品。
因為,千葉遊戲作為一家制作遊戲的公司之前,還是一個平臺公司。為了維護這個平臺,他們必須做出許多妥協。
這些妥協,都是有必要的妥協。也是經過鬥爭之後的妥協。不然的話,現在千葉遊戲平臺上的遊戲,真的不知道都是一些什麼遊戲。
千葉遊戲對自己嚴格,也讓他們對其它廠商的嚴格,有了依據。嚴以待己,嚴以待人。這樣讓所有人都無話可說。
不然的話,如果寬以待己,嚴以待人,那麼別人鬧翻天就用不了多長時間。
就像是帶兵打仗,不能自己大魚大肉,然後讓底下的將士們艱苦奮鬥。
雖然,這些看上去,都沒有什麼差別。但,這和讀書識字一樣,其實到了正經打仗的時候,都是至關重要的了。
待遇一樣,可以讓士兵沒有怨氣,上下一心。學習文化知識,可以讓所有兵丁,都能理解上司發的指令。這樣的話,執行起來,也會非常的準確,從而提升戰果。
當然了,想做到這樣的事情,基本上是不可能的。就像是《西行漫記》的作者,看到某國的某支軍隊,白天就算是趕了幾十里路,晚上還要學習文化知識。
甚至白天剛打完仗,晚上還要識字。這在他看來是不可能的事情。因為,這需要有多大的意志,多大的耐力,才能做到這樣的情況下,依舊學習文化知識。
林彥這段時間,其實也在研究那些歷史。因為,他想要製作一款射擊遊戲。一款能夠讓人有足夠代入感的遊戲。
雖然說,背景故事這種東西,大多數時候,看起來用處不是很大。對於遊戲性,沒有任何影響。
但真的是這樣麼?
如果真的是這樣,不管是暴冰的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《魔獸世界》、《守望先鋒》,都有背景呢。
甚至,就算是《超級馬里奧兄弟》也有背景,背景就是馬里奧拯救公主。
因為,背景在許多時候,代表了一個理由。不然的話,馬里奧為什麼要一路向前呢。
既然一步都不往前走,也沒什麼不對的,那為什麼還要往前走呢。
雖然說,林彥想要構造一個虛構的世界,演繹一場又一場戰役。但是,如果沒有歷史原型,想要憑空捏造出來,那基本上就是痴人說夢。
林彥現在想的,還處於原型構思的狀態。他拿著數位板,畫出了一些草圖。
其實,現在千葉遊戲,不光建立了一個電子資料庫,能夠查詢到各種資料。也有一個物理的資料庫。
這個物理的資料庫,存放的是那些不能夠電子化的東西。比如說,一些衣服的質感,不可能用文字就形容出來的。因此,千葉遊戲就儲存了真實的各種布料。
甚至,千葉遊戲的收藏部門,還收藏了一輛坦克。雖然,他們沒有製作過以坦克為主角的