兩派交鋒的石斛會處於下風,其實正好相反,一個玩過一千小時《拳皇》的《鐵拳》玩家,在爭論中會受到《鐵拳》玩家的重點圍攻。對方會職責你是半瓶子醋。這比完全小白更加嚴重。
最好的選擇就是,如果你真的鄙視一個派別,就要採用某國前任領…導人的政…策:不接觸,不妥協。不談判。
作為補充,鐵拳眾完全可以玩玩《電腦戰機》,拳皇飯可以打打《侍魂》。最後得出。“該公司在格鬥領域完全沒有天分,被你們吹上天的叉叉其實就是一團屎。反而我覺得叉叉倒是一個被忽略的傑作”的結論。
擁護團體太偏激的額遊戲可以不玩,尤其是那些以散佈反…智觀點出名的。比如《蘿蔔大戰》,當然你想要一點沒玩過,也是很困難的。
這個標準的關鍵在於,該團體不光要偏激,還需要被孤立,可以迴避《超級機器人大戰》,但是《希望》雖然給我們帶來更大的痛苦,卻不容迴避,否則對手將直接抹殺你的入場資格。
太經典的遊戲可以不玩,比如《時之笛》,這樣可以顯示出你和激進粉絲的誓不兩立,否則你們的戰鬥會被大家當作內部派系鬥爭
但是不玩《時之笛》不意味著不玩小綠帽,金三角,假面,風之杖都是更好的選擇。
太骨灰的遊戲可不玩,但是這是相對的,鑑於戰事頻繁,有不玩必然要有玩。
骨灰嘴中的殘次品其實更符合戰鬥的需要,我們可以玩《惡魔召喚師一》,《聖劍三》,這樣戰鬥整個提高了一個檔次。
實際上,在旁人看來,追真宮寺的玩家,是差於追神崎的玩家的,儘管前者可能才是真正的櫻戰粉絲而後者僅僅是一個心懷鬼胎的美少女遊戲飯。
當然,選擇這種戰術後,雙方的痛苦指數也會增加。
“二、裝逼的戰略選擇。”
選擇立場:
“一般來說,誇一個遊戲是不會被踢爆的,所以可以放心大膽的誇一個沒玩過的遊戲尤其是小眾遊戲以增加自己的內涵度,必要時翻閱相關雜誌資料即可。但是要噴一個沒玩過或者沒仔細玩的遊戲就有很大被轟殺的危險。
但是,因為不瞭解而只能選擇誇一個遊戲,這不僅僅是一種懦弱,更是一種對革…命群…眾的背叛
即使你是捧帖的發起人,在誇的過程中,很快就會引來該遊戲真正的粉絲,在他們的聯手下帖子很快就會變成一個噁心的陰謀,讓廣大網友無所收穫。在極端的情況下,還可能招來給臉不要臉的遊戲廚,指責你拍馬屁沒有拍準,這根本是賠了夫人又折兵。根本上,這已經脫離了你冒險發貼的初衷。
所以,只有噴,才是唯一的選擇。噴可以給你至死地而後生的機會,而誇只通向廁所後面那條陰暗的下水道。
“三、戰略準備”
不用說。太不用說了,面對一個你要噴的遊戲。你要拿出百分之一百二十的精力做準備。雖然噴一個遊戲往往是隨性所至,戰爭的發生既突然又激烈,但是不打無準備之仗是軍…事鐵律,必須做好資料準備。
你要噴的遊戲往往是你有一定感情的,但是在查閱資料的時候必須拋開之前的印象,因為第一印象往往是錯的。
多看看該遊戲的專門論壇的精華帖或者網上的長篇大論。
具體的數字和對遊戲系統劇情的講解完全可以忽略,因為你不可能憑直覺瞭解到某個系統的具體效果。多看看作者的感想和泛泛的評論,潛意識裡粉絲不會去推翻自己的固定觀點,所以這些感想可以成為你立論的根據。
如果你預知到了某個鐵乾粉絲會加入戰鬥。他的作品你一定要看,這樣可以在立論時避免說出一些有重大破綻的結論。敵人的觀點千萬不要引用。對方只所以會知名,就是因為他對該遊戲有獨到見解,而且這個見解往往他自己也沒有完全理解。很可能你開噴的時候,他已經有了更成熟的想法,這樣你等於主動跑進了對方的陷阱裡,不得超生。
當然,如果你已經準備去玩這個遊戲了,那前面的一切當我沒說。因為在精神上你已經敗了。
“四、戰略實施。”
永遠不要去專門論壇找打
專題論壇和綜合論壇不一樣,實際上專題論壇的命名就有“提供給fans交流的場所,不喜歡的人可以不進來”的意思在內。不然為啥要獨立?而且專題論壇的fans們可能對於明顯的缺點視而不見,甚至成為禁忌話題的現象。
比如女神。世界觀和系統都另類,這是缺點還是優點?女神飯將給你與眾