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第188部分

往遊戲,積攢下來的鐵桿遊戲粉絲。

這款遊戲雖然貴,但是銷量還不錯。不說賺多少錢,至少保本是沒有問題了。

要知道,音訊晶片的研發成本,人工成本,卡帶的成本,廣告的成本,等等諸多的成本,都是要聚集在卡帶這個最終消費的產品上。

所以說,做出這種大膽的硬體革新,能夠保本,已經是一個很了不起的事情了。

事實上,千葉遊戲本部除了一少部分具有實驗意義和探水意義的小品級遊戲,真正的大作。也不會用成本最高的新技術去做。雖說很大一部分的原因,是因為這項技術沒有經過實際的驗證,但是最重要的還是,這樣做下來遊戲就太貴了。

小胖墩能夠這麼做,是因為他想的只是發行遊戲就好了。千葉遊戲卻不只能想著遊戲好賣。

千葉遊戲之所以孜孜不倦的開發新型別的遊戲,一個很大的原因。就是在開發這些新型別遊戲。可以圈到更多的玩家。賣出去更多的紅白機,只有拼命的把整個平臺做大,第三方才會老老實實的在你的這個平臺上開發遊戲。

不然,以千葉遊戲這種略顯高壓的規則下,不知道多少第三方廠商都跑路了。

當然,對於現在的第三方廠商來說,最難熬的時間已經過了。俗話說,萬事開頭難。有時候那些從剛剛加入紅白機陣營的第三方公司老員工,就會想起哪一段時間宛如噩夢的日子。

做出去的遊戲。幾乎永遠不可能透過,不斷的打回重做,似乎看不到盡頭。公司的老闆們,也是看著紅白機那百萬級銷量,代表的廣闊市場,才硬著頭皮堅持下來的。

不是沒有公司解散,不是沒有公司破產。在回憶中,似乎顯得有些波瀾壯闊。不過。只有經歷過的人,才知道那時的真實情況。顯得很風平浪靜。但是,其中的風險,相比於巨浪滔天也不遜色分毫。

千葉遊戲的新主機也在開發中了,兩年的時間,足夠讓電子科技向前邁出一大步了。電路的整合度大大增高,效能增強。能好降低。

當然,副作用也是有,就是整合度高了,散熱變得困難,原本的金屬鱗片散熱。不能夠很好的降溫了。於是,主動的散熱風扇就出現了。當然,散熱效果顯著提高的同時,也讓這些機器多出了一些噪音。

林彥去街機廳看了一圈,沒有兩年前他去街機廳時候的花團錦簇。兩年的時間已經很長很長了,足夠大多數人遺忘他了。

偶爾,有人想起他,也有用一種描述都市傳說的語氣感嘆幾句。其他的就沒有了。

看了一會,街機的聯賽體系,還算是有模有樣,參賽選手身邊,有不少熱心的觀眾,看著職業玩家瀟灑的操作。

林彥也過了那種喜歡爭強好勝心態的年紀,儘管他自信以自己現在的水平,依然能夠把那個看上去和自己差不多歲數的職業選手秒殺的渣都不剩。但是,沒有這個必要啊。

如果自己把他贏了,街機廳的老闆過來抱著自己的大腿,求著自己加入他們的戰隊,那不是樂子就大了。

自己這輩子的夢想,不是成為一個電子遊戲的職業選手。而是完善電子遊戲的大環境,為這些電子遊戲選手們,提供一個展示自己的舞臺。

實際上,當電子遊戲職業選手,最好的歲數大概也就是十三歲向上,到二十五歲之間。再大,反應就慢了。再小,遊戲也玩不太明白。

十三歲初出茅廬,十六歲嶄露頭角,十九歲踏上巔峰,二十二歲當打之年,二十五歲英雄遲暮。

這大概就是一個踏上正軌的電子遊戲職業選手的職業軌跡吧。

對於大多數年輕人來說,打電子遊戲職業,其實也不是一個好的選擇。因為,在那些光鮮的知名人物背後,有著眾多失敗者。一將功成萬骨枯,任何一個行業都是如此。但是,電競尤其如此。

因為,電競的最佳年齡,正好是一個人一生之中最美好的年齡,這個年齡反應速度快,接受新知識的能力最強。

在這個年齡段去打電子遊戲職業,如果功成名就一切皆好,但是,如果沒有任何成績,一事無成,每一次都是給冠軍當背景牆呢。

退役之後,能夠做什麼,沒有什麼其它的技能。或許像是足球球員退役,轉職成足球教練是一個好的出路。

但是,那麼多電子競技的選手,怎麼可能人人都成為教練。

林彥想了又想,也不知道電子競技的職業化,到底是好還是不好。

出了街機廳,攔上一輛計程車,林彥就奔著一個小港口奔去。