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第789章 象棋

了一千年。唐末至北宋是象棋的重大變革時期,這一時期,幾種不同形制的象棋並存,除象棋外,還有司馬光發明的“七國象戲”,晃補之發明的“廣象戲”和民間流行的“大象戲”、“小象戲”。最終相傳起源於劉邦的“小象戲”擊敗了所有的競爭對手,得到廣大棋藝愛好者的認可。這種“小象戲”便是今天婦孺皆知的象棋了。

記得自己最初接觸象棋還是在初中的時候,那是看到兄長們在用象棋對弈,他們手中擺弄的雖然只是幾個木質的棋子,心情神態卻變幻莫測,時而狂笑不已,時而深有所思。於是我便十分的好奇,父親看出了我的心思,便開始教我下象棋。與象棋一接觸,我便愛不釋手,學會走子後便時常找鄰家孩子對弈幾局,覺得十分有趣,有時也喜歡找一些年長的人學習討教,樂此不疲。

現在是資訊時代,科技日新月異,很多孩子也是沉迷於電腦、遊戲機等科技產品之中,會下象棋的孩子越來越少了;現在也是生活節奏十分快的浮躁年代,大人們整天為生活或工作而奔波,也難有閒情逸致靜下心來約一兩個知己好友對弈幾盤。然而,我真的是希望大家能夠把中國這些傳統文化繼承和發揚下去,讓中國的孩子們重新拾起先輩們智慧的結晶,大人們也能夠忙裡偷閒,找三五好友對弈幾局,陶冶情操、放鬆身心,重新領略先人們的智慧,感受對弈的樂趣,享受生活的美好。

在中國的棋林之中,影響最為深遠者當屬圍棋和象棋。俗語有云:棋局小世界,世界大棋局。作為典型的中國文化現象,二者以棋盤和棋子構成了中國傳統社會的縮影。其相通之處在於棋盤都是阡陌縱橫,呈格狀分佈;棋子由顏色不同構成兩方以對壘拼殺。但再加考察,則大有區別在其中。

先說圍棋。圍棋棋子除按顏色區別為黑白二方之外,所有棋子在功能上無任何區別,既無大小,又無分工,效能相同,地位相等。其勝負的標誌就是所佔地盤之大小,而欲想佔領地盤,就必須至少有兩口各自獨立的“氣眼”。“氣眼”者,空目也,意即活動空間,且對方不得侵入,象徵著中國古代的城池。這體現著一個思路:要想生存發展,就必須擁有地盤,用當今流行用語言之,就是根據地;而要有根據地,就必須有迴旋的空間。這與我國傳統農業社會的思維方式如出一轍:而想要保有地盤就要使地盤連成一片;要想地盤不失,就必須有城池作為依託。孤立棋子“人”單勢薄,作用有限,極易被吃,成片棋子雖“人”多勢眾,但若無氣眼,也絕難存活;個體棋子形單影隻,不足掛齒,但聯合在一起則所向披靡,勢不可擋。從社會發展的角度考察,圍棋似乎是嚴格的社會等級形成之前的產物,群體力量大於個體,個體聯合起來就產生力量;佔得空間則取得勝利,體現的是人類早期的追求目標和較為平等的價值觀念。

而象棋則不然。它將棋子分為將(帥)、士(仕)、象(相)、馬、車、炮、兵(卒)等七種。功能各異,貴賤不一。其勝負只取決於將帥之存亡。只要將帥仍存,即使全軍覆沒亦不為輸;而將帥若遭不測(被將死),即使未失一子亦算失敗。其餘各子也因功能不同而地位不一,價值大有區別。車可橫衝直撞,所向披靡;馬可騰越出擊,縱橫馳騁;炮可隔子發威,火力兇猛;士象則拱衛城池,以身護帥;兵卒則亦步亦趨,只進不退。由此衍生出諸子地位懸殊,不可等同。就本領與殺傷力而言,將帥屬於最為無能之輩,不僅行動遲緩,殺傷力差,且不能越孤城半步,卻要所有棋子拼死護衛,甚至被殺光吃盡,亦在所不惜。其餘各子也等級森嚴,貴賤分明:車乃棋中至寶,萬不可輕棄(被抽將則無奈,丟車保帥是也);只要不是為最高領袖,決不可失。馬、炮地位大抵相等,開局時炮似乎稍勝於馬,而殘局中則馬大勝於炮;最為慘烈者當屬兵卒,數量眾多,因而棄之不惜;本領有限,因而作用不彰;只許前進,不能後退,因而前景黯然,結局慘烈。即使不被幹掉或有意喂吃,或因保其他棋子而被犧牲(如“丟卒保車”等),拱到底則成“老卒”,幾同無用。這是等級社會最為生動、最為集中的體現,是中國封建社會的縮影。在這個等級森嚴、競爭殘酷的遊戲中,每個棋子因人為規定的功能和作用不一而命運各異。車是何等風光,橫掃千軍,如入無人之境;若被對方幹掉,則不啻讓弈者割肉抽筋,疼痛至極,為保其性命,則不惜以犧牲其他多個棋子為代價。馬、炮也算是不枉活一世,拼殺苦戰,效力沙場,丟掉也令人嘆息扼腕。而兵卒之輩,衝鋒在前,挨炮打,遭馬踏,往往中途夭折,甚至未曾起步,便嗚呼哀哉;即使福星高照,幸運萬分,自強不息,拱到最