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第775章 象棋與謀略

第七百五十二章象棋與謀略

孫子兵法曰:“死生之地,存亡之道,不可不察也。”

在象棋世界中,位置,或者說是“地形”,實乃非常關鍵。戰地分為九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自己境內作戰,叫做散地;進入敵國但入境不深,叫做輕地;我軍佔領有利,敵軍佔領也有利的地區,叫做爭地;我軍可以往,敵軍也可以來的地區,叫做交地;與多國交界的地區,先到達就可以得到天下之眾的地區,叫做衢地;進入敵國而卻入境深,經過的城邑多的地區,叫做重地;山林,險阻,沼澤,一切難於行走的地區,叫做圮地;進口狹隘,退路迂曲,敵人能以少勝我多的地區,叫做圍地;迅速作戰則能生存,不迅速作戰就會覆滅的地區,叫做死地。散地不宜作戰,輕地不宜停留,爭地不宜進攻,交地行軍不宜間斷,衢地當四面交結諸侯,重地當掠取糧物,圮地當迅速透過,圍地當設制計謀,死地則應當拼死一戰。

這些理論用在象棋中也很適合,位置的好壞也是因形勢而變的,形勢不同,不同位置的價值就不同。位置涉及“勢”的問題,象棋中總要涉及得子還是取勢的問題。初級的棋手總是想著吃子,而對於大局重視不夠。處理好整體與區域性的關係,應用好戰略與戰術乃是象棋的寶法。

象棋是一項沉澱了中華五千年的戰場智慧的古老運動,它如同沙盤上的軍事推演一樣,是最形象地模擬戰爭的棋類。

象棋和古代戰爭中的戰陣有很深的淵源。古代兵書《武經》雲,“象棋之陣,象士卒為正,車馬跑為奇”;明朝著名軍事著作《陣紀》載,“戰國巧士以象棋三十二子倍之,或方或圓,內外四層而為象棋之陣也。”

陣,本義為戰車和徒(步兵)的隊形排列,是古代車戰時期的專用軍事術語,後泛指軍隊戰鬥隊形。戰陣的優越性在於訓練有素的密集隊形和紀律嚴明的計劃行動。《六韜·均兵篇》介紹,車、騎、步(即車馬兵)三個兵種,在平坦的地形上作戰,如果是單個戰鬥,一名騎兵抵擋不了一名步兵,但若列成隊形作戰,則騎兵可以和數量八倍於己的步卒作戰。

古時的陣,都是戰車和甲士兵卒混合編隊,二十五乘戰車的編制為“偏”,戰術上有時要攻守兼顧,左右連偏的車卒混隊的陣形互相掩護、交叉變換陣形,或方陣,或圓陣。歷史上,比較有名的陣法名有“魚麗之陣”、“魏舒方陣”、“雁鸛陣”等。

象棋的發明,一開始便是兩陣對壘,不像圍棋那樣需要一子一子新增到棋枰,象棋更像古代的戰陣對峙,佈局的多種多樣也更像古代陣法演變。

古代著名兵書《司馬法》中說,“攻戰守,進退止,前後序,車徒因,是謂戰參。”也就是說,攻守兼備、進退有限度,次序井然,車兵與步卒相互依存,交叉掩護,如此等等,它與象棋中的戰術和殺法極其相似。《孫子兵法》強調位置的重要性,它把戰地分為衢地、散地、重地、死地等九種,其中衢地當為要衝之地,所謂衢地要塞,是兵家必爭之地。

象棋同樣著重於地形的爭奪,講究開局強子先出,迅速佔據有利地形。象棋的衢地當數巡河一線、四六線肋道。

佈局階段,車宜迅速出動,佔據肋線或河口,如若行動遲緩,會落入下風,處處被動挨打;在象棋兵種中,馬可謂受到限制頗多,會常陷入死地。因此在開局中,宜活通馬路,讓馬左右聘馳,進入散地,充分八面威風的長處;炮雖屬長兵器,可以縱深挺進,但如果沒有炮架子,就會失去威力,故炮需要佔據關鍵位置,以充分發揮防守和進攻的優勢。

《孫子兵法》雲,兵者,詭道也。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而疏之。

這些計謀在象棋中亦運用廣泛。譬如,在對方形勢大優局面下,就應該加固己方防守;在對方有防守鬆懈和漏洞時,就應該加緊進攻;在對方局面不整,即可吃子略地,奠定優勢。

總之,象棋的棋理與戰爭兵法有深遠的關聯,或者說象棋就是古戰場兵法應用的再現。方寸之間,刀光劍影,驚心動魄,雙方鬥智鬥勇,讓人廢寢忘食,這也正是象棋的魅力所在。

如果說中國象棋是我中華民族的寶貴財富,那麼《孫子兵法》則是我國五千年文化寶庫裡的一朵奇葩。如果把楚河漢界比作發生戰爭的地方,那麼象棋的子力則是戰鬥計程車兵。在不大的四方棋盤之地,在整個的象棋博弈過程中,處處體現著孫子兵法的奧妙,散發著孫子兵法的光芒。現在如果你在