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第831章 國際象棋知識普及

用短暫的機會爭取優勢的調遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰術的。

先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之後。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王后被攻擊必須第二次走王后到安全的地方。

理論(Theory):書裡的著名開局、中局和殘局局面。三次重複局面(Three-time repetition of position):當棋手來回走子,重複同樣的局面。經常是在物質上落後最後要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重複局面的結果是和棋(平局)。

時間(Time):在這本書裡,除通常的含義之外(“黑方沒有時間阻止白方所有的威脅”),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鐘上的時間。參見時間控制;先手。

時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數的規定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之後,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數,不管局面如何他都被判負。

時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心絃的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鐘上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。

交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防禦的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。

陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。低升變(Underpromotion):兵變成比後小的棋子。

(本章完)