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第692章 象棋的未來發展

象棋”以百萬獎金作為號召,一下子就吸引了不少象棋專業與業餘棋手參賽。目前也只有揭棋能在網路上進行比賽了。

下揭棋三分看運氣,七成靠技術。由於增加了隨機因素,拉近了普通愛好者和高手之間的距離,一個普通愛好者憑藉運氣好可以戰勝在常規象棋裡無法戰勝的高手,這樣象棋的覆蓋面就可以擴大了。廣東象棋隊教練宗永生大師認為,揭棋的規則應該繼續完善,他提出一點:吃對方暗子的一方可以看吃掉的是什麼,但被吃一方不能看,這並不合理,因為本來吃子就已經有很大的優勢,而且還能看,而對方反而不能看,這進一步拉大了雙方的差距。應該改為吃暗子一方不能看吃了什麼,而被吃的一方可以看。或者,雙方都不能看被吃掉的是什麼子,這樣的規則更合理。

宗永生在25日晚的大師組首輪比賽就遇上了對揭棋有很深研究的香港棋王趙汝權。趙汝權認為,揭棋是物件棋的趣味性、民間性、大眾性進一步補充,這對於民間象棋愛好者來說是知音,也使象棋大家庭裡增添“新兵”。象棋近年的電腦拆棋解棋已是無孔不入,而揭棋對電腦拆棋解棋還是空白,人類目前還沒有攻破。另外,象棋的戰略性和棋、消極和棋幾乎席捲象棋界大大小小的比賽,而揭棋不容易和棋,這也是揭棋的優勢。推廣揭棋的好處很多,是曲線推廣象棋的好途徑。

不過從長遠來看,揭棋似乎也只是象棋愛好者偶然興起的一時之快而已,因為揭棋完全忽略了象棋本身謀略的意義,從長遠看來,揭棋並不是象棋應該走的“未來”。

中國象棋已有三千多年的歷史,一直在發展,宋代就已經定型了。從古至今,留下了無數的珍妙的棋局。她是中國傳統文化中的精粹,可惜的現在象棋的發展前景不太好。只能在街頭巷尾看到頭髮花白的大爺們在下棋消遣,很少看到如今的青年一代還有玩象棋的。在他們的世界裡,童年是從夢話西遊,CS,穿越火線,地下城,英雄聯盟,爐石傳說開始的,絢麗的畫面,刺激的體驗,對他們來說遠勝於只有32個兩色的棋子,他們會覺得這東西枯燥乏味。既然他們喜歡玩電腦遊戲,那就把象棋開發成電腦遊戲。也許無意間發現了這極簡風格的小遊戲軟體,會激起學習的興趣。個人認為象棋最好的發展趨勢就是普及,就像從大洋對岸來的籃球一樣,年輕人都能能玩,愛玩。希望中國象棋發展越來越普及,傳統文化能振興。

而可能會物件棋的發展產生深刻影響的,可能就是人工智慧了!

當棋手遇到相對平淡的局面時,需要對棋局的走向進行分析,這時如果計算不深,判斷不明,容易被對手逐步蠶食,無疾而終。此類太極推手以許銀川為代表的棋手深諳此道,無不以含蓄內斂的招法,掌控全域性的判斷作為基礎。可是出現複雜的對攻時,那你想一算到底,甚至連殘棋一起包圓了就純屬找不痛快。此類盤面的計算需要的是全面性,因為一個小疏忽都會導致萬劫不復。正是因為千頭萬緒的分岔路口,才最顯局面的嗅覺,也最能下出精妙的招法。呂欽、於幼華、柳大華等人更是個中好手。

簡單來說,‘高’就是計算的廣度,能在較短的招法中尋找妙手,‘深’則是計算深度,能預見更遠的招法和盤面。鑑於人類腦力的極限,想每一回合都把十多二十步內的所有變化全部窮盡,幾乎不可能,如果真的達到這一步,那象棋也就失去了競技的意義。近些年來軟體的盛行,也在一定程度上推進象棋招法的嚴密性。畢竟單靠人腦拆棋分析的時代,總會有些遺漏的思路和角度,這也是為什麼軟體招法常常與人類的下法大相徑庭的原因。年輕一代的高手們,在軟體的薰陶下,走棋更具科學性和邏輯性,卻缺乏了當年高手們對弈的冒險精神,這種冒險精神本就是象棋樂趣的來源之一。

源自人工智慧的象棋軟體,一方面拉近了專業棋手和業餘棋手的距離,從這一方面看來這應該對於象棋的發展是一件好事,可是從側面來看,如今的人類已經是越來越離不開人工智慧的幫助了,就像本大人在小說裡寫到的“老黑”,他就是在不經意間發現了象棋軟體的厲害之處,一開始就用象棋軟體下贏了“胖龍王”,而且還將“老閻王”殺落馬下,後來還將“聖手馬”陸振宇都幹翻了,雖然後來在鄭花的象棋賭局上被發現之後被黃阿四賣到了泰國的人體器官販賣組織手裡,可是老黑在“貴人”的相助下在大腦里加裝最為先進的象棋晶片……(不能再劇透了)。

隨著近年來象棋軟體水平的飛速提高和電腦科技的日新月異,在純人與電腦的對抗中,人已經居於絕對下風。科技是一柄雙刃劍。軟體的