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第707章 中國象棋發展方向

支援,在2001年國家體育總局會同教育部聯合發文,鼓勵在學校開展包括象棋在內的三項棋類活動。但是在高考、中考等教育指揮棒的影響下,可以作為素質教育良好抓手的象棋運動並未得到積極的響應和推廣。各類外來體育專案,包括電子遊戲類產品的快速風靡,都對傳統文化體育專案的象棋產生了極大的衝擊。國粹文化、民族體育專案如何傳承和發展,象棋開始不得不面臨發展的嚴峻局面。

不過,隨著網路時代的到來,一場科技革命宣告到來。科技特別是網際網路的快速發展對社會很多行業都產生了顛覆性的改變,象棋作為具有文化屬性的智力運動專案,與網際網路有著天然的結合屬性。近兩年,隨著3G網路時代和即將的4G時代的到來,讓手機上網更加便利、便捷,也讓上網速度更快、費用成本更低。這更為象棋發展帶來不可估量的發展空間。除此以外,也有不少地方如江蘇淮陰,創新打造“韓信品牌”象棋運動,不僅取得了成功,還提升了城市品牌,可謂雙贏。時代在變,象棋不可能一成不變。在象棋的變與不變間,能否傳承象棋的固有魅力、能否使傳統象棋綻放現實光彩、能否讓更多人從懂棋愛棋觀棋下棋中受益,應當成為一個標準、一種尺度。

象棋曾是士大夫階層的娛樂方式,其形制、理論受中國傳統文化影響極深。在形制方面,如棋盤左右、上下對稱,棋子擺放位置的完全對稱等,與崇尚對稱的傳統審美相契合。在理論上,又不可避免地得到了儒家思想的沁染,儒家崇尚入世、進取的理念在象棋中無處不體現,還把“以和為貴”的價值觀進行了充分的體現。

同時,象棋也滿足了普通百姓的需求。不用經歷殘酷的戰爭,卻能酣暢淋漓地廝殺,指點江山,運籌帷幄。象棋既可做閒暇時刻的消遣,也能做茶餘飯後的談資。

簡單地說,不同的人群在象棋中尋找不同的樂趣。小可怡情,大可論道,有豐富的思想內涵作為支撐,這才是這項運動能夠被廣大愛好者所喜愛,保持長盛不衰的持久魅力。

中國和諸多傳統文化傳承面臨的人才、資源流失等問題相比,象棋在國人心目中的地位和參與度一直保持較高水準。在上虞,象棋事業發展從鼎盛走向平穩,雖然熱愛象棋參與象棋運動的人數有減少趨勢,但象棋總體實力和水平都處於一個較高水準。近年來,更湧現了像黃竹風、陳婷婷這樣的國家級選手,上虞作為唯一代表紹興參賽省級運動會的隊伍,也在全運會上取得過連續冠軍的優異戰績。

但網際網路時代的到來使中國象棋面臨沒落的風險。網際網路改變了世界。象棋作為一項傳統運動,其對年輕人的吸引力面臨形式上的挑戰。一副棋盤、兩人對弈的傳統模式已經不適用於如今的網際網路社會。碎片化的時間使人們更青睞於上手容易,節奏快速的遊戲。一所學校中,精通象棋的屈指可數,但是遊戲高手卻是數不勝數。從直播的熱度對比也可以看出這一趨勢。這也導致了一個惡性迴圈,下棋的人越少,其社交的作用越弱,而如果周邊無人下棋,人們就更不願意下棋。當今,想要再出現阿城的《棋王》中熱衷下棋的人,幾乎是不可能的事情。

其次,象棋在人們心中的形象不夠年輕,這是其定位的問題。一想到象棋,大多數人想到的總是幾個老頭圍坐在一起,穿著背心,搖著扇子,喝著茶,在樹下下棋。在這種固有的印象下,象棋更難吸引年輕人的參與。再者,計算機下棋的能力強於人類也降低了它的吸引力。當人們意識到他一生的努力,絞盡腦汁的計算,卻不過是計算機早已預料到的結果,熱情和參與度難免下降。

針物件棋文化傳播中存在的優勢和劣勢,本人以為,要充分發揮象棋傳統文化魅力,同時加快物件棋文化的傳播。既要看到網際網路多元化影響,也要看到象棋發展的歷史性機遇。網際網路將讓象棋活動參與方式更加簡單、便捷,讓下棋變得不再受場地、時間、對手等因素的制約。

在桌面端,象棋曾取得不錯的成績。起步最早、規模最大的要算聯眾網,之後的JJ、QQ等逐漸成為引領網際網路棋牌運動的超大型活動平臺,此後各種網路比賽不勝列舉。當年曾轟動一時的由英國公司贊助的BGN世界網路象棋比賽,可以說是做了最積極的嘗試。2012年QQ遊戲天下棋弈全國象棋網路賽中,比賽報名參與人數就近80萬人。這一數字在2013年又被重新整理,超過100萬人。這在傳統的比賽形式下不僅是難以做到的,而且是難以想象的。

在移動網際網路時代,棋牌類遊戲受到了其他型別手遊極大的衝擊。但這並不意味象棋沒有希望。手機