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第1部分

【十大門派】

正派:

(儒)白鹿書院

(佛)少林古剎

(道)武當山宗

邪派:

(毒)五仙教

(魔)修羅宮

(匪)天獅寨

中立:

(律)玄音谷

(乞)丐幫

(鑄)焚劍山莊

(器)唐門

新書門派系統調整是比較大的,因為這次打算真的會寫到門派了,所以精心設計了一下。

十大門派的標準是指規模最大、人數最多、門檻最低,並且有鎮派絕學的門派。系統定義為十大門派,方便所有玩家選擇進入。

其他常見武林門派如青城、峨眉、崑崙之類,又或者隱世門派如逍遙谷、靈鷲宮、百花山城之類也不佔少數,但不屬於系統推薦的十大門派,收人標準也各不相同,或簡或繁,難度不一,並且也不一定有鎮派的絕學。

ps:具體內容以小說內容為準,設定集僅供參考!

經脈設定

【十二經絡】

附加屬性增幅無順序講究,但有其特性,特性有主副之分,特性配合武學才能發揮最大功用。內功與武學都有指定屬性,低階內功會指定一條主屬性。後續武功也必須與前置武功屬性對應,否則不能繼續修煉。

○主

陰:手太陰肺經(主)

陽:手少陽三焦經(主)

始:足陽明胃經(主)

一:足厥陰肝經(主)

○副

乾:手陽明大腸經(副)

坤:手厥陰心包經(副)

巽:手少陰心經(副)

震:手太陽小腸經(副)

艮:足太陽膀胱經(副)

兌:足太陰脾經(副)

坎:足少陰腎經(副)

離:足少陽膽經(副)

內功層數附加屬性沒有先後屬性,打通一條經絡則算一層。

1層附加屬性:筋骨+100,身法+100,體魄+100,內元+100。(注:1體魄=100氣血,1內元=10內力值)

2層附加屬性:筋骨+105,身法+105,體魄+105,內元+105。

3層附加屬性:筋骨+115,身法+115,體魄+115,內元+110。

4層附加屬性:筋骨+120,身法+120,體魄+120,內元+120。

5層附加屬性:筋骨+125,身法+125,體魄+125,內元+125。

6層附加屬性:筋骨+130,身法+130,體魄+130,內元+130。

7層附加屬性:筋骨+135,身法+140,體魄+135,內元+135。

8層附加屬性:筋骨+145,身法+145,體魄+140,內元+140。

9層附加屬性:筋骨+150,身法+150,體魄+150,內元+145。

10層附加屬性:筋骨+160,身法+160,體魄+160,內元+160。

?層附加屬性:筋骨+170,身法+170,體魄+170,內元+170。

?層附加屬性:筋骨+180,身法+180,體魄+180,內元+180。

【奇經八脈】

在十二經絡全部打通之後,才會開啟奇經八脈。奇經八脈至少需要高階武學才可以修煉。

任督二脈——此兩脈是相通的,打通之後會氣慣周身,形成小周天。

ps:具體情況以書中內容為準,本設定資料僅供參考!

武學系統

※※※※※※武學招式※※※※※※

任意品階的一套完整武學都包含基本普通招式與“名招”兩個部分,以降龍十八掌為例,“亢龍有悔”便是名招。

但如果只有一招殘卷的話,是沒有普通招式的。只有當一本秘籍完整時才會有普通招式,而普通招式是與人對招的基礎。使用“名招”存在回氣時間,回氣不足的空擋是不能使用“名招”的,也就是說很大程度上兩人比鬥靠的是普通招式,而招式的運用就是玩家個人水準的體現。

對招過程中,會出現招架情況,如果沒有招架住對方招式的話,就會被判定成中招,從而造成傷害,反之亦然。

招式是有限定的