,和敵人對shè,而突擊步兵則持大盾牌為他們提供額外的掩護。
和使用jīng致長弓,身披鎖子甲和罩袍的rì耳曼jīng選弓箭手一比。rì內瓦人的shè手頓時遜sè了許多。
儘管人數上略佔優勢,但rì內瓦人還是在rì耳曼人jīng確的點名下一個接一個的被從牆頭shè落。而rì內瓦人丟出來的標槍箭矢,則多半落空,或者被大盾牌擋住。
經過一番對shè,rì耳曼人損失了一百多面大盾牌,十幾個jīng選弓箭手受了輕傷,一百名jīng選弓箭手的二十支箭都shè了出去。而rì內瓦守軍則付出了近三百陣亡,和三倍數量的輕重傷員。
看到這幅情形。萬尼烏斯突然想起自己原來玩遊戲面對只有木柵欄,而且遠端兵種貧弱的敵軍時最愛採用的戰術——輪流將弓箭手派到敵人的遠端力量打擊不到的地方shè殺敵人,充分削弱敵人守備力量的同時增加自己部隊裡弓箭手的經驗。
而現在,毫無疑問。正是應用這一戰術的大好時機。
於是,萬尼烏斯毫不遲疑的命令停止進攻,將弓箭手撤下來,讓第二批弓箭手上去對shè,併為前線替換新的大盾牌。
不過。由於敵人畢竟有城牆保護,又由於第一批弓箭手已經是jīng選弓箭手中最優秀的一批,第二批一百名jīng選弓箭手只達成了半數的戰果。
緊接著,萬尼烏斯好不吝惜的派出了第三批弓箭手進行替換。讓第二批弓箭手下來休息。
如果按照遊戲裡的情況,那麼愚蠢的AI會堅定的將一隊又一隊的步兵排遣上前。怪怪的讓玩家shè殺到兵力對比達到一定程度,之後傻乎乎的回縮死守廣場。
然而。萬尼烏斯所面對的畢竟是活生生的敵人,而不是事先編寫好各種應對措施的AI。
因此,當第三批弓箭手再次上