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第252部分

明是一片浮雲。

即使日本nec推出了Turboexpress,世嘉推出的gamegear等世界最早的彩sè掌上游戲機,妄圖挑戰任天堂單sè螢幕,機能相比十分落伍的gameBoy掌上游戲機,也毫無例外敗下陣來。作為過來人的遊戲愛好者楊星倒是猜到部分原因,作為掌上游戲機,其實使用者它能獲得和家用遊戲機一樣的使用體驗,反而對使用時間、可玩遊戲種類和遊戲的趣味xìng要求更高。世嘉等公司的掌上游戲機由於採用彩sè螢幕,遊戲時間只有短短几個小時,而開出遊戲又只有幾十款,當然不是隻用兩節5號電池就能玩上一整天,而且能玩上千種遊戲,特別是任天堂最擅長開畫面一般但可玩xìng很高遊戲的gameBoy的對手。

儘管日本遊戲機領域三巨頭(任天堂、索尼、世嘉)幾乎壟斷了家用遊戲機的市場,但是此時的世嘉無疑正在走下坡路。公司除了遊戲軟體還能盈利外上,在遊戲機硬體領域已經被任天堂和索尼的新遊戲機給擊敗了。索尼的p1aystation1遊戲機的銷售業績早已越了世嘉的“土星”和任天堂的“nintendo64”遊戲機,而更強大的ps2遊戲機也即將推出。憑藉索尼深厚的技術實力,想在硬體指標上越它簡直是項不可能的任務。

唯一的希望就寄託在了掌機領域,但任天堂的gameBoy遊戲機此時如日中天,世嘉1995年再次推出的nomad掌機依然敗在了任天堂推出的gameBoy掌上游戲機彩屏升級版gBc掌機腳下。世嘉在家用和掌機遊戲機兩條戰線都遭遇潰敗,如果沒有楊星的出現,它遲早會在2oo1年後正式宣佈退出遊戲機硬體生產,成為全職遊戲軟體開商。

當初楊星在上海就萌過收購世嘉公司遊戲機部mén的念頭,但這幾年他在日本展開經營後現事情沒那麼簡單。日本企業一向以抱團排外著稱,當初他收購山一證券就阻力重重。日本企業寧肯破產賣給同行,也不願意輕易投向外國企業mén下。之前集團日本公司多次接觸過世嘉公司,均無功而返。而星動網路依靠下載小遊戲和手機遊戲就獲得不菲的利潤,讓他敏銳地現這是另一條生財之道。於是他決定全力開闢移動網際網路遊戲市場,即使沒有秦海軍的遊戲手機出現,他也準備開主打遊戲功能的系列手機,所以他再次許以重金來取得日本遊戲廠家的合作。

按照他的吩咐和日本公司和其他遊戲機廠家也進行了談判,但頭腦僵化的日本人已經看不到未來手機遊戲的光明前景,任天堂和索尼公司都對他的提議表現冷淡。最後依然是面臨虧損窘境的世嘉公司雖然不同意中星收購的建議,但願意出售自己多款膾炙人口的遊戲版權改編為手機遊戲。

所以就憑“p1ayerone”手機能執行世嘉遊戲這一點,它耗電很快,畫面粗糙等缺點都被玩家給忽略不計,展會上十幾臺“p1ayerone”概念手機被一搶而空,其他遊戲玩家不甘心的把將於明年上半年售的手機訂單都預定了大半,創下了還未售的手機就開始盈利的記錄。

而楊星的企圖顯然不止這些,還是在這屆世界大會,作為中星集團長期合作伙伴的日立公司向星雲電子旗下的星耀光電公司轉讓Ips硬屏液晶專利技術,並協助星耀光電在深圳、上海等地生產最新一代液晶面板的訊息似乎bo瀾不驚,但對趕來探聽虛實的韓國三星、Lg、臺灣友達光電、日本夏普、索尼等液晶面板廠商來說卻是如雷貫耳,措手不及。

作為液晶顯示裝置的核心部件,液晶面板技術一直由日本、韓國和臺灣等地壟斷,此時液晶面板生產的主流是Tn、Va等軟屏面板,而日立研的Ips液晶屏被譽為是當時最先進的液晶面板技術,不但採用了硬屏技術,其sè彩也更加鮮yan,可視角度更大,代表了未來液晶面板生產的趨勢。但Ips液晶面板研成本高昂,並且日立公司一直苦於不能大規模推廣生產,揹負了沉重的包袱,早就有了轉讓的意思。

只有楊星知道,如果日立能再堅持的久一點,Ips液晶面板技術就會為它帶來不菲的財富。重生者的他知道Ips獨有的硬屏耐磨損等特點讓它成為未來電容全觸屏手機螢幕的最好選擇。前世蘋果Iphone就一直選用的是Ips面板液晶屏。但可惜2oo1年日立把這款心血結晶後拱手讓給了Lg公司,成就了後者的高階液晶面板生產商的地位,真讓人扼腕嘆息。

這一世楊星當然不會放過Ips技術這個聚寶盆,當初和日立簽訂的長期合作計劃中,轉讓Ips液晶面板專利就是核心議題。現在星耀