不斷的受到來自亡靈的照顧也是很疲憊的。十幾個小時可不是幾分鐘,玩家的體力能夠支撐半小時的戰鬥已經是奇蹟了,因此每隔半個小時就有一批玩家支援不住需要輪換。
實際上僅僅看了不到半個小時,陳凱就知道這樣戰鬥下去的結局了。不是城內的玩家被亡靈拖垮,就是熔岩城的城牆在亡靈的添油戰術下被攻陷。即便城牆上有二十幾個聖階矮人壓陣,可是他們畢竟還是人堅持不了太久,也許他們可以堅持一兩個小時,五六個小時,甚至一兩天可是那些掉落在城牆下骸骨很快就會拼裝成新的亡靈向著城牆發起攻擊。死去的玩家屍體也在拉塔米修斯的操縱下變成敵人,雖然總體上來說惡魔陣無錯小說 m。(quledu)。Com營的亡靈大軍數量在減少,可是總數量依舊有三四萬。
最讓陳凱注意的是拉塔米修斯身邊那上千奇形怪狀的亡靈部隊一直都沒有參與過戰鬥,他們彷彿就是專門用來運輸屍體的輔助兵一樣不斷的幫著拉塔米修斯把玩家的屍體運送回來。但是陳凱很清楚這些看起來非常不起眼的亡靈戰鬥力絕對不會低,先不說他們外形有過怪異,單單是對方身體表面那銀白色的骨骼就足以證明這些亡靈是拉塔米修斯的底牌。即便因為距離太遠無法看清,但是藉助魔晶照明彈亮起時瞄的幾個身影陳凱還是大致判斷出這些亡靈的實力。
不過那怕拉塔米修斯的核心部隊沒有發動襲擊,僅僅是這樣的添油戰術也足以讓熔岩城的矮人疲憊不已。哪怕偶爾亡靈大軍出現兵力不濟,復活的亡靈來不及到達戰場的時候。可是城牆上的玩家也因為連續不斷的戰鬥疲累不已了。如果不是拉塔米修斯的亡靈部隊損失和補充已經不成比例,到後面被擊碎的亡靈越來越多,恢復的亡靈越來越少,估計這一場戰鬥會持續更久。但是僅僅半個晚上的時間,拉塔米修斯就把損失的部隊補充了大半,隨後第二天的戰鬥又是如此。
整整三天的時間惡魔發動進攻的都是亡靈,哪怕偶爾有惡魔混在其中也只是在遠處釋放一些火球的烈焰魔。這些烈焰魔的火球攻擊並沒有讓城牆上出現太多的混亂,但是他們的加入讓熔岩城的城頭上玩家損傷更大。當然在拉塔米修斯採用添油戰術的第二天,恩格斯就不得不下令讓城牆上的魔晶大炮發射炮彈攻擊散亂在的亡靈,以減低城牆上的壓力。但是這樣一來儲存的炮彈就被大量的消耗了。哪怕熔岩城依舊保持著炮彈的生產力,可是每天最多隻能生存出幾十枚炮彈而已,產出和消耗根本不成比例。
雖然恩格斯努力的節省可是炮彈的庫存依舊以肉眼可見的速度降低著,到第三天的時候純粹的數千枚炮彈竟然只剩下了不到兩千枚。按照現在每天消耗三四百枚炮彈的速度,只需要五六天的時間熔岩城記憶體儲的炮彈就會消耗一空。當然連續的炮擊對炮彈的消耗還是其次的,最重要的還是魔晶炮炮管的損耗,哪怕再堅固的金屬製作的炮管連續不斷的發射上百枚炮彈也會出現問題。重新鑄造一根魔晶炮炮管矮人需要數天的時間,而因為鑄造炮管的材料缺乏他們甚至只能用老舊的炮管熔鍊後再行鑄造。雖然在矮人們工藝的操控下,這些炮管的質量依舊不錯。可是相對於新材料鑄造的炮管總會有一些問題。
第三天的戰鬥中就出現了兩門大炮炸膛的事情,爆炸的炮管把城牆上守衛的玩家和數個矮人炮手直接撕成了碎片。飛射而出的炮管碎片甚至差點把恩格斯給幹掉,在這種情況下恩格斯不得不降低炮擊頻率,即便如此兩門被毀掉的魔晶炮周圍的玩家還是相當膽戰心驚的。
第四天所有玩家心情都非常的糟糕。他們已經開始機械的跑上城牆和拉塔米修斯的亡靈部隊進行戰鬥,不過在所有玩家的心中還有一個疑惑那就是那龐大的惡魔部隊為什麼一直都沒有出現。最開始所有人都認為那些惡魔部隊是要等到玩家最為疲憊的時候忽然殺出,因此很多玩家都時刻保持著警惕。但是連續幾天別說偷襲了,大部分時候連惡魔的影子都沒有見到。在這個時候玩家的警惕心已經降低到了很小的地步。
可以說熔岩城的數個方向的城牆上,除了西邊的主城牆戰鬥非常激烈以外其他方向的城牆幾乎都非常的平和。大部分玩家和黑矮人士兵除了偶爾巡邏一下以外,很少走出城牆去探查。因此熔岩城內的黑矮人根本不知道在黑暗的地下通道當中。一大群惡魔正在緩緩的挖掘著道路,一點點的向著熔岩城挺近。實際上在戰鬥爆發到第三天的時候,他們距離熔岩城的南部城牆只有不到幾公里的路途了,只不過由於矮人們沒有在地下通道崩塌以後挖掘出新的通道,所以這些惡魔只能自己動手挖掘。
因此直到第四天