多的金屬,也沒有時間去對金屬進行融化。所以現在新增高的這部分城牆堅固度很成問題,當然那是相對於過去的城牆而言。在玩家看來厚達十餘米的牆體。並且幾乎都由巨大的岩石組合而成,那堅固度絕對是沒有問題的。可惜矮人和玩家對城牆的參照是兩樣的,在玩家眼裡矮人的城牆已經比遊戲中大部分玩家們建造的城牆要堅固厚實多了,可是矮人們是按照過去的經驗構造的城牆,現在的城牆沒有金屬熔汁岩石之間的間隙也不夠緊密,在矮人們看來那是不合格的。
可惜哪怕城牆在矮人們眼裡在不合格,能夠在不到一個月的時間裡修復起來已經是很不錯的事情了。畢竟十米的城牆那工作量絕對不小的,為了把那些一塊塊巨大的岩石從****的城牆上切割下來,矮人們可是費盡了腦汁,而玩家們則是全都磨破了手掌。不過哪怕是城牆重新建立,上面佈滿了矮人們為了研究魔晶炮而發展出來的各種老式新式的炮塔,可是玩家們連同黑矮人都對接下來的戰鬥沒有一絲信心。
因為他們知道只要惡魔之門不被破壞,那麼惡魔們就會源源不斷的獲得補充。尤其是玩家們從湘湖鎮那些倒黴蛋那裡得到的訊息,惡魔們手裡有不少惡魔幼蟲,這些幼蟲利用玩家和戰死的卓爾牛頭人的血肉靈魂正在飛速進化。原本第一天的時候只有幾個大惡魔而已,但是現在卓爾精靈探子發現的逐漸的進化的惡魔之卵就有數千枚。當然這些訊息矮人們並不知道,因為探查到這些訊息的都是卓爾精靈斥候,而他們是不會把這些訊息傳遞給矮人的。哪怕是湘湖鎮的玩家也是經過了很長時間的探聽才從幾個相熟的卓爾指揮官那裡知道的這個訊息。
不過等到這些玩家把訊息傳遞出來的時候,那些惡魔之卵早就已經孵化了。由於情報的缺失,讓熔岩城的玩家和矮人根本不知道究竟會有多少惡魔會跑來襲擊。同樣因為卓爾們封鎖情報損失慘重的還有湘湖鎮的玩家們,他們構建的第二防線剛剛建立就遭到了惡魔們犀利的攻擊,結果這一次防線崩潰的更加快。因為卓爾們根本沒有向玩家們提供惡魔部隊增加的情報,玩家們手中的訊息是幾天前卓爾給的,新訊息卓爾們根本就沒有提供給玩家連牛頭人部隊也沒有給。結果在戰鬥的一開始卓爾就直接丟下玩家部隊和牛頭人們斷後,獨自落跑了。讓幾萬玩家和幾千牛頭人面對數以萬計的亡靈以及惡魔的聯合攻擊。
實際上地下世界的獨特環境,讓玩家和惡魔都無法順利的展開陣線,別說一萬人規模的大部隊在一個地下空間裡廝殺了。哪怕並排並的一千人都做不到。一個地下通道里哪怕最寬廣的也不過可以並排幾十個人而已,而這樣狹窄的環境對於玩家來說是非常不利的。因為玩家的單體戰鬥力和惡魔的差距實在太大了,可實際上這一次撕裂玩家陣地的並不是惡魔,而是被拉塔米修斯復活的亡靈而已。
對於玩家來說狹窄的地下通道最多隻能並排佈置十幾個人,可是那些攀附在洞穴頂端的亡靈卻沒有任何數量限制。當密密麻麻的亡靈從玩家的頭頂落下的時候。大部分玩家都還沒來得及反應過來腦袋就和身體分了家。這些突入的亡靈讓防線的前段直接陷入了混亂,而隨後從牆壁後洞穿岩層衝入地下通道的惡魔就讓玩家們守在中段的玩家陷入了混亂。再加上卓爾們拋下原本制定好的戰鬥部署。直接丟下了玩家和牛頭人部隊跑路。最終發現情況不對的玩家自然沒有了抵抗情緒,直接就丟下前面還陷入混亂的其他玩家和還沒反應過來的牛頭人也跑了。
這一次防禦失敗直接導致了近兩萬多玩家因為踩踏和混亂而死亡,同時原本可以擋住惡魔攻勢從而讓更多人能夠撤退的牛頭人部隊則因為玩家的混亂被拖向了毀滅的深淵。三千多牛頭人最終活下來的不到三分之一,損失慘重的牛頭人部隊很多不是死在惡魔手裡,而是死在為了逃命而不顧一切的玩家手裡。可以說卓爾精靈們組織的第二次防禦惡魔的戰爭不但毀掉了他們好不容易建立起來的防線,也毀掉了玩家對卓爾們的信任以及卓爾精靈勢力玩家和牛頭人之間的關係。最重要的是這些牛頭人很快就發現究竟是誰最先撤退。於是原本就對卓爾們不怎麼感冒的牛頭人更加和卓爾們離心離德。
可以說卓爾精靈那原本想要拿玩家和牛頭人當替死鬼擋箭牌的做法,最終導致了玩家和牛頭人他們這些原本應該成為卓爾精靈助力的夥伴徹底的拋棄了卓爾精靈。正是因為這樣卓爾們種下因,導致最後他們自己承受了苦果。第三次地底防禦戰是在卓爾們一座地下小城中爆發的,結果原本聚集在這裡牛頭人們和玩家直接在惡魔們攻城前集體跑路。最終導致只有卓爾們自己堅守這座小鎮。瘋狂