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當然即便他們不敢鬧的太厲害,可對於胡戈第的原住民和玩家來說這些卓爾依舊是非常可怕的對手。現在擺在陳凱面前的一個壞訊息就是北湖鎮的卓爾和牛頭人數量增加了至少一倍,而是胡戈第舊城廢墟中湧出來的卓爾和牛頭人數量更加多。僅僅三天的時間,卓爾和牛頭人的數量就增加了至少一倍,收到這個訊息的原住民貴族和玩家領主們臉色幾乎和陳凱一樣都變得不好看。因此和這些訊息一起來到陳凱案頭的還有一堆來自北方靠近北湖鎮和胡戈第舊城的玩家領主的求援信,當然除了玩家以外還有原住民貴族的。
對於這些求援信陳凱基本上都無視了,因為他並沒有那個能力派出援軍,上一次的伏擊戰讓伯克納傷筋動骨的太厲害了沒有一兩個月根本緩不過來。這實際上就是依靠原住民軍隊而不是玩家軍隊最大的問題,兵員補充在短時間內根本無法完成。遊戲中計程車兵培養可不像過去那些遊戲裡只要在軍營裡刷兵就行了。實際上大部分士兵都需要玩家自行從平民中招募然後一點點的訓練出來的。雖然原住民士兵的戰鬥力要比普通玩家高出一大截,可是一旦損失短時間內根本沒有辦法補充也成了原住民軍隊最大的問題。
以伯克納鎮現在的情況陳凱唯一可以依仗的估計就是那五位**師以及阿爾諾了,可誰知道卓爾精靈當中有沒有傳奇存在。當然陳凱也知道基本傳奇強者不可能出現在胡戈第領中,如果卓爾的傳奇出現了那麼就等著漢斯庭帝國的傳奇強者把卓爾的老窩給掀翻吧。傳奇可以相互爭鬥,但是絕對不能介入凡人的戰爭,雖然貌似那些黑暗評議會那些老怪物沒有這個顧及,可卓爾們卻有這方面的憂慮。畢竟他們並不是黑暗評議會那幫****,裡面有一位半神坐鎮,卓爾也許有傳奇強者可人數絕對是一隻手都數的過來。也許卓爾精靈中的傳奇強者人數還沒有亞多力格城裡窩著的傳奇人數來的多。所以如果卓爾們敢讓傳奇在地面上露頭。那麼漢斯庭帝國那些閒著沒事做的傳奇絕對會跑來讓他們的鬆鬆筋骨。
可是沒有傳奇強者出現並不代表著就沒有聖階,聖階雖然一樣強大可相對於傳奇來說他們就不那麼引人注意了。實際上北湖鎮的戰鬥中就出現了卓爾的聖階**師。而這在隨後的時間裡被複活過來的玩家確認了,但是他們並不知道那位出手的聖階**師僅僅中當天參與戰鬥的聖階中的一員而已。實際上在進攻北湖鎮的卓爾和牛頭人當中,至少有四個聖域出手,除了塞納魯?雜毛這個牛頭人族長以及艾斯?洛辛這個負責卓爾精靈地面總指揮的王子以外還有另外兩個聖域。
除了那個**師以外,參與進攻的還有另一個卓爾精靈的強者。不過在攻佔北湖鎮以後,這兩位就很少出去了。因為他們和當初艾斯?洛辛一樣在進攻被北湖鎮的領主府時受到裡面的陷阱攻擊。結果差點就躺地上。因為相對於伯克納鎮的領主府,北湖鎮被經營的時間更加久遠,當初這座城市在胡戈第領主叛亂的時候並沒有被攻擊過,所以裡面的陷阱設施保留的相對較為完整。這些儲存的較為完全的陷阱設施讓那位卓爾精靈**師和另一位卓爾精靈強者吃了大虧,差點點就變成地上的死屍,可也僅僅是差點點最終他們活著而那位北湖鎮的領主連同自己的妻女都死了。
如果僅僅只有這四個聖階的話,那麼陳凱還不怎麼擔心,至少在剩下的兩個月時間裡伯克納鎮還有五位聖階**師坐鎮。哪怕他們大部分時間都在法師協會里睡覺也是陳凱可以招呼的到的存在。但是陳凱非常清楚卓爾們絕對不止只有四個聖階,哪怕是牛頭人裡面也不只有塞納魯和阿爾諾這兩個聖階。每一個牛頭人大部族都有聖域強者,而且可能還不止一個。
所以如果那些到來的卓爾部隊和牛頭人部隊中真的有聖域,那麼別說伯克納鎮有五個**師了,估計再加一倍都玩不轉。因為陳凱身邊的聖域除了阿爾諾以外都是零時工,而且還是那種隨時都可以撤退的零時工。如果戰鬥一旦陷入危險。那麼這些**師絕對不會為了陳凱拼命。哪怕是阿爾諾也是如此,只不過只要阿麗莎和銅環部族的族人還在伯克納鎮,那麼他就會為了保護族人拼命。
如果排除了聖階強者,光是那些卓爾和牛頭人就可以輕鬆的攻陷伯克納,而且在這種人數近萬的戰鬥中,聖階強者可以發揮的戰鬥力其實並不高,除非那些**師會願意付出高昂的代價釋放禁忌法術。可如果在伯克納鎮周圍發出那樣的法術,估