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第1056部分

三道圍牆上和惡魔展開戰鬥,大部分魔晶炮都被拉到了後面。哪怕這些魔晶炮能夠非常快速的牽拉,只要用繩索一拽就可以抬起炮身到處跑。但是佈置炮臺的時候還是需要時間的。最重要的炮身好牽拉,可是炮彈卻不好搬運。畢竟每一枚炮彈都有三四公斤重,矮人們製作的炮彈無論材料還是分量都是實打實的好東西,可正因為如此這些炮彈搬運起來才非常的困難。每一次矮人發射一輪就需要十幾枚炮彈,一分鐘發射五輪按照十五枚炮彈計算就是75枚,四公斤的炮彈75枚就是300公斤,而在這不到兩分鐘的時間裡,矮人們至少發射了150枚炮彈,那就是600公斤的彈藥分量了。

如果僅僅是分量還不足以讓矮人們撓頭。真正讓矮人們撓頭的是這些炮彈並不是非常安全。雖然不能說是磕著就炸,可如果遭遇到非常強烈的碰撞一樣會爆的,因此這些炮彈外面都是用木頭裝著,每次搬運只能運送十幾顆還必須遠離魔晶炮以免魔晶炮發出的震動引爆炮彈。實際上如果不是戰鬥情況緊急。矮人們也不可能去製造這種不安全的炮彈,因為它們不但不好運輸連存放時間長了也會出問題。每一枚炮彈從生產出來到發射如果間隔時間超過三天就可能出現嚴重的問題,超過7天矮人們基本上就會選擇把炮彈丟到外面以免它炸到自己。

不穩定的化合物是矮人們生產這些炮彈的基礎原料,利用地下世界岩漿中產生的硫磺配合魔晶粉末製作出來的化學原料。可以說這種不穩定的化合物讓一部分玩家眼睛一亮。因為他們彷彿看到了現代化火炮的發展可能,但是系統很貼切的告訴玩家們別發傻了。雖然不穩定的化合物讓玩家們有了製作除了黑火藥火器以外其他火器的可能,但遊戲中那獨特的環境讓這些物品根本難以穩定下來。如果真的穩定了那麼幾乎就不可能被引爆。如果這些東西依舊不穩定,那麼攜帶就成了很嚴重的問題,火器在被運輸的過程中如果碰一下就爆那麼就失去了很大一部分運用價值,除非玩家們願意每次戰鬥之前臨時製作彈藥。

不過對於矮人們來說這種新制造出來的不穩定的化合物卻讓原本的魔晶炸藥缺口大大的緩解,雖然矮人們不缺乏魔晶礦可是隨著戰鬥的推移已經大量魔晶炸藥的使用,哪怕再多的魔晶礦石也頂不住消耗。最重要的是矮人們一直都奉行合理利用的開採方式,不會瘋狂的涸澤而漁的挖掘魔晶礦石,因此城市中儲存的礦石數量非常的有限。最重要的當初那一發聖穆拉寬恕震塌了矮人大部分的魔晶礦井,現在能夠給矮人們提供魔晶礦石的礦井只剩下了一兩個小礦坑。

在這樣的情況下矮人們不得不發展這種不穩定的化合物用來製作這種在矮人看來可能會要自己人命的炮彈,對於矮人們來說這種魔晶炮炮彈已經脫離了魔晶炮的概念。他們不是以魔晶炸藥為發射藥,而是以那些不穩定的化合物作為發射藥。至於為什麼不用來製作爆炸藥,原因很簡單矮人們還無法控制這些不穩定的化合物爆炸的威力,他們最多能夠控制這些炮彈的爆炸力量不讓他在炮管中爆炸,但是發射出去以後會飛多遠有時候矮人們就無法控制了。

哪怕相同分量的不穩定化合物,因為****在空氣中時間不同或者接觸魔晶粉末的時間不同威力也不一樣。但是隨著時間的推移矮人們還是很快的掌握了這種新型化合物的威力,至少可以把炮彈發射的距離大致控制住。不至於出現一枚炮彈塞進去發射以後落點距離預定位置數十米這種事情。最多也就偏移一兩米而已。

可惜這種新型的發射藥的出現無法改變矮人們現在的情況,哪怕圍牆後那些矮人不斷的努力幾乎做到了炮彈一發射就開啟炮倉彈出炮殼,再裝填新炮彈整個過程達到行雲流水一樣順暢,甚至把炮彈的發射頻率提升到了每分鐘七到八發這種恐怖的程度,但是亡靈們依舊邁著堅定的步子靠近了城牆。

當第一個亡靈出現在圍牆下的時候,洛倫?銅錠已經知道這第三道城牆被突破已經快到了倒計時的階段了。讓洛倫?銅錠想不到的是亡靈們並沒有直接攀爬城牆,而是選擇了另一個辦法矮人們受到損失。衝在最前面的亡靈高舉著手中的白骨大盾狠狠的堵在城牆上那破開的魔晶炮發射口上,看到這種情況的洛倫眼睛驟然一縮。

“不!別開炮!!!”洛倫?銅錠聲音從城牆上傳遞下來,可是大部分矮人都不明白自己的指揮官為什麼要這麼喊,而已經變成習慣的動作也不是洛倫那一聲掩蓋在炮擊聲下的大吼能夠阻擋的了的。

“轟!”一枚被髮射出的炮彈並沒有按照預定的軌跡射出城牆那狹小的發射口。而是撞到一面擋在發射口上的白骨盾牌後爆炸