域內輪迴或者說把這個區域變成玩家復活的區域。至於當玩家們落入這個區域以後的結局會如何。基本上肯定是被虐到死為止或者說是輪到變成零階。當然那是不可能的,因為系統會有保護當玩家連續在某個地方死上十幾次以後那麼就會強行把玩家傳送到臨近的復活點復活。
所以一般來說遊戲中可以把玩家輪白的手段還是非常少的,但是偶爾也有例外比如說得罪某個領主那麼這個領主就可以通緝你,然後用系統的絞死功能讓你不斷的被絞死復活絞死,直到徹底的被強行刪號為止。但是這個手段基本上只有做了嚴重的犯罪行為才會被絞殺。大部分玩家頂多被絞死一次就很不錯了。能夠被領主下令絞死到輪白的玩家那絕對是稀有的,目前為止就那麼幾個。
陳凱他們不知道胡戈第領主在這個地方做了什麼,當然哪怕知道了他們也沒有辦法,面對洞窟中成百上千的魔化士兵魔化騎兵,乃至於一些看起來非常不好惹的雜魔。陳凱他們哪怕知道了也只能裝作不知道,而當中那龐大無比的胡戈第伯爵更是足以打消陳凱他們所有妄想。金色的領主模板再加上十幾米高的龐大身體,以及那猙獰無比的形象絕對可以讓一些女玩家嚇得半夜做惡夢。
可惜對於這些沒有一個玩家知道,因為距離最近的玩家正縮在帳篷裡面,而距離較遠的那些玩家則還在這位已經變成惡魔領主的胡戈第伯爵的僕人也就是凱末達爾子爵的催促下體驗著推boss的快感。所有人異常亢奮的在大法師摩恩佐爾的幫助下推倒著一個又一個頂著精英模板的怪物。他們彷彿闖進了前領主魔化部隊的老巢一樣,一個又一個過去在胡戈第舊城中佔據著重要地位的貴族魔化而成的怪物出現在他們面前。不但給他們貢獻著經驗,同樣貢獻著財富。
雖然每次幹掉一個頂著精英模板的怪物,玩家要付出數以百計生命作為代價,但在大法師摩恩佐爾的協助下這個代價已經是非常微小了。如果讓玩家們自己組隊去推的話,光是不久前被幹掉的那位曾經叫做馬卡洛夫騎士的魔化騎士精英估計就要付出至少五百人的生命代價。同時在推掉對方的前提還在於對方呆在地下的洞穴裡。而不是地面上適合騎兵狂奔的平原地形。如果換成平原地形,這個叫做馬卡洛夫的魔化精英騎士至少可以幹掉上千個玩家然後從容的逃走。
但是在限制地形的地下世界,當他遇上看到boss就悍不畏死,再加上某個心情不好正要瀉火的大法師時他就悲劇了。恐怖的火焰力量直接摧毀了他的防禦,甚至直接把他的坐騎給轟死了,然後上百個玩家戰士直接把對方圍城一圈開始狂砍。哪怕這位已經被魔化成狂魔一般存在,身高几乎不比陳凱矮多少的魔化騎兵精英不斷的拍飛一個個玩家。可最終還是在如同螞蟻一樣的玩家潮水中被吞沒。不但腦袋被切了下來準備拿回去作為領取賞金的憑證,身上的盔甲和武器更是被分的連塊鐵都沒剩下。
由於跑屍體實在太過麻煩。玩家們乾脆在地下世界中稍微寬敞的地方設定了復活點。雖然是臨時的復活點,效果非常的差,但是總歸比跑上幾天的路來的好。哪怕復活排隊時間延長到了五個小時,哪怕復活後會有一段時間的虛弱,但是玩家那恐怖的基數在那裡導致最終玩家的數字根本就沒有減少多少。
正因為如此凱末達爾子爵受到來自主人的懲罰越來越重,因為胡戈第伯爵覺得自己這個僕人搞不好就是帶著部隊來幹掉他的。可憐的凱末達爾子爵每次受到處罰後就開始不斷的對自己的主人詛咒發誓,到了最後玩家們恐怖的戰鬥力已經讓這位子爵大人變得麻木了。他的臉上的笑容看起來非常的僵硬,讓人感覺就是已經高興過頭整個人犯抽,然後臉角肌肉已經抽到壞死了。但實際上可憐的子爵大人是被疼痛折磨的麻木了,他已經開始無視臂膀上不斷傳來的痛楚。甚至有時候開始享受這種疼痛。有時候凱末達爾子爵甚至認為自己是不是有m的體質。如果不是這樣怎麼會在他主人胡戈第伯爵的鞭撻下開始享受疼痛。
同時大部分玩家都覺得自己是不是在挑戰一個大型的副本,如果不是通道太過狹窄很多人都不得不擠在一起的話,玩家們都會覺得這是一次郊遊而不是堪稱史詩一般的地下世界遠征。因為熔岩侵蝕的問題,地下世界中會形成一個又一個比較大型的洞窟。這些洞窟小的可以容納百多人,大的可以容納上千人上萬人乃至於一座城市。比如說矮人的熔岩城就位於這樣巨大無比的地下空洞當中。而玩家和魔化怪物的戰場也在這樣的洞窟當中進行。
這樣一來原本佔據主場優勢的魔化怪物們反倒因為源源不斷湧入的玩家從主場變成了客場,當他