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第832部分

這些顏料在夜晚會發出光芒自然讓玩家可以輕易的區別哪一個牛頭人是自己人。

當玩家混著一幫牛頭人和另一幫牛頭人打在一起的時候,兩方牛頭人相互釋放的衝擊波都把可憐的玩家們給整到了,但是牛頭人雙方卻因為衝擊波相互抵消結果屁事都沒。這種苦逼的情節最終導致的結果就是玩家貌似是被兩股牛頭人夾擊著。在戰鬥一開始損失非常的大。

肢體飛濺的屍體基本上都是玩家的,屬於牛頭人的很少。當然這不能怪銅環部族的牛頭人不夠努力,而是玩家戰鬥的時候他們根本沒有顧忌。對於這些牛頭人來說。他們倒是配合過矮人戰鬥,但是沒有配合過人類玩家戰鬥過。這也就導致玩家在和銅環部族的牛頭人一起戰鬥的時候,相互之間不但無法達成戰鬥力的補充,反倒因為無法相互掩護變成了戰鬥中的致命傷。只不過這種致命傷最終買單的都是玩家而已。在阿麗莎這個牛頭人智者的指揮下,所有的銅環牛頭人都把玩家當做擋箭牌使用。在無法進行戰鬥力配合的情況下,儲存自己自然成了第一選擇。

同時對於銅環部族來說,他們只是暫時接受和陳凱他們的幫助協定而已,並不是什麼同盟關係。那前一刻還是敵人的人當擋箭牌這些牛頭人可一點沒有心理負擔的,

陳凱面對這種情況也一點辦法都沒有,他唯一感到開心的是血海峰一行人距離血色村還有好幾公里的路。在現在這種狀態下,等他們到達以後估計戰鬥都要結束了。當然他們也可能以生力軍的姿態加入戰鬥,要知道這一次血海峰可是把關羽以及德雷克的騎兵部隊都帶上了。上千裝備齊全的騎兵絕對夠這些牛頭人喝一壺的,在戰鬥最為激烈的時候殺入戰場保證可以爆了這些牛頭人的牛菊花。

所以陳凱也有點糾結,是應該讓血海峰一行人加速前進還是讓他們原地待命都是一個糾結的問題。如果瑟拉姆和阿爾諾戰敗了,過來加人戰鬥的德雷克一行絕對是被屠殺的物件。相反如果阿爾諾他們勝利了。那麼德雷克的騎兵過來也是拾人牙慧根本沒有多大的助力。也許他們還可以追殺戰敗的牛頭人。但是卻無法達成可以改變戰局的戰鬥效果。

“算了,還是聽天由命吧!”陳凱嘆了口氣繼續扛著巨劍朝著一個牛頭人小隊長砍去,他沒有讓血海峰加速前進而是讓他們自己看著辦。這種模糊的命令讓血海峰很糾結,不過面對這種糾結的命令血海峰還是直接傳遞給了德雷克,畢竟這支騎兵部隊的指揮官不是他而是德雷克。

德雷克聽到這個命令也沒有太好的主意,他看著遠方傳來的巨大轟鳴聲所在的位置。清楚陳凱下達這個命令的原因。當有聖階強者參與戰鬥的時候,士兵能夠對戰局產生的作用其實並不大。在一個以力量為最終規則的世界高階戰鬥力才是決定一場戰鬥最終結局的力量。除非德雷克手頭的騎兵數量超過五萬,這樣才有正面對抗四個聖域的實力。

對於陳凱來說無論德雷克做出什麼樣的決定他都會支援。無條件信任一個人並不容易,尤其是對玩家來說無條件的信任一個原住民更加不容易。如果說在遊戲開始初期,玩家還會無條件的相信那些原住民的話,隨著玩家對遊戲中原住民的深入瞭解發現他們和自己差不多擁有思想的時候,就會變得非常的警惕。因為對玩家來說他們最初認為原住民僅僅是遊戲中的一段資料而已,他們會在系統控制下顯示著絕對善良或者邪惡的性格,只要是友好的目標那就是善良的。這一點在過去的純ai遊戲裡是正確的,因為無論程式猿們怎麼設定策劃如何絞盡腦汁,ai終究是ai他們不可能會因為玩家的行為出現太過性格化的改變。因為一點點語氣的變化出現厭煩,或者因為重複幾句話語而憤怒。雖然在二十一世紀末,程式猿們可以透過複雜的程式編寫達成更高階別的人機互動,甚至透過計算影象捕捉技術達成玩家面部改變操縱遊戲中角色語氣變化引起部分npc的性格變化的流程。但這牽扯到極其複雜的工程,這樣開發一個遊戲所需要耗費的時間精力擱在二十一世紀初可以讓上百個小遊戲公司破產。

但是在這個虛擬遊戲裡或者很多玩家認為的幻想空間裡,所有的原住民哪怕是最低階的昆蟲也都擁有情緒。如果你用一根木棍挑動一幫螞蟻,遊戲中的螞蟻也會和現實裡的螞蟻一樣出現聚集或者無視的反應。所以玩家發現所有原住民都是有情緒的,他們會有貪慾會有憤怒,會因為被玩家連續問同一個問題而厭煩乃至於揮動棍棒追打玩家。這在遊戲初期讓一些小白玩家痛苦不已。因為他們賴以為生的問路**在這個遊戲裡沒市場。同時也因為原住民的智力問題,導致玩家在深入遊戲以後無法完