力量才能壓制它們繼續惡化。
因為一旦傷勢惡化的話,士兵就會慢慢的魔化,變成可怕的魔化生物。在變成魔化生物以後他們會失去人類的情感,只剩下殺戮以及嗜血的狂熱。所以一旦一個士兵壓制不住身體裡的惡魔力量,那麼他寧可自殺也不願意變成沒有理智只剩下破壞****的魔化生物。這也導致整個澤拉要塞中倖存的戰鬥人員裡幾乎沒有重傷者,只有一些傷勢稍微輕但是拖得比較的中度傷患以及大量的輕傷人士。
但是因為傷勢拖得太久很[無''錯]小說 M。quLEDu。cOm多傷員的傷口以及潰爛化膿了,結果原本不是很嚴重的傷勢到現在需要切開皮肉,甚至需要把整塊肉都切下來才行。這就讓澤拉要塞中短時間內增加了數以千計的重傷員,讓玩家牧師以及原住民牧師們忙得不可開交。
不過在經過一整天的施救以後,整個澤拉要塞中的傷員總算是處理的差不多了。同時大量的玩家也開始遠遠不斷的從要塞的後方來到前面,利用那些殘碎的要塞建築建立簡易的營地。
如果說要塞中最為堅硬的地方是那扇巨大的被灌鑄了銅汁的大門的話,那麼其次堅硬的地方就應該是要塞的地面了,因為整個要塞在建造的時候特別加固了地面的防禦力量就是為了防止北方荒野中一種特有的地型動物——大地龍。當然這個大地龍可不是龍族,而是一種體型巨大異常的蚯蚓,它們喜歡血肉以及各種活物,所以對於要塞中計程車兵具有很大的威脅。因此整個要塞的地面都用土元素法術徹底強化過,那怕是6階法術都無法在地上砸出任何的坑洞。
當然並不是說要塞地面就完全無敵了,如果有一個高等傳奇法師在的話他依舊可以對付這個要塞。只需要一個十二階的大地之怒或者活火山就能把整個要塞連同周圍的地方一起給摧毀了,當然到目前為止整個人類世界還沒有高等傳奇階的土元素大法師,所以這兩個接近禁忌咒語的法術依舊屬於神明專有。同時就算惡魔中有高等傳奇的大法師他也不會傻到用這兩個法術,畢竟一旦使用那麼他們也就不用打算透過澤拉要塞前往南方了,崩毀的大地或者噴發的火山會讓所有靠近的生物體驗到大自然的可怕。
地面的過於堅硬再加上軍團禁止挖掘地面的警告,讓玩家們放棄了在地上打洞躲到地下的這個想法,雖然無論從那個角度來看在地面上挖一個洞然後躲藏進去遠比呆在地面上要安全的多,但是沒奈何永久固化的地面堅固程度超出人的想象。哪怕那些憲兵不制止玩家,玩家也不可能在地上挖出一個可以藏身的洞穴出來,因為用礦鎬挖掘的話半個小時都不見得能挖出可以可以躺著埋人的淺坑,至於躲藏用得那種深達數米坑洞,陳凱估計沒有個一個星期根本挖掘不好。
至於系統會不會給玩家一個星期的時間挖洞,陳凱覺得不大可能,甚至估計在洞穴挖好之前玩家就已經被惡魔的一次法術攻擊給幹掉了。畢竟要塞當中那些坑洞可不是惡魔從天上掉下來砸出來,而是惡魔法師以及大惡魔掌握的那些煉獄法術造成的。這些惡魔法師可不是陳凱他們當初在南方接觸到的那些,它們掌握的法術更偏向於遠端進攻,而是擁有強大的範圍攻擊效果。這些惡魔法師遠比要塞中的法師們來的強大,如果不是它們不敢靠近魔晶炮的攻擊範圍內施法的話,估計整個要塞早就在眾多惡魔法術的攻擊下被攻克了。
所以對於玩家們來說如何找到一個能夠躲避惡魔法術波及的地方進行宿營是一個非常費神的問題,位置最好的地方自然是正對城牆後面的那片區域,可惜一旦城牆垮塌呆在那裡的玩家連逃命的機會都不大會有,同時城牆後面的區域可是戰鬥區域,禁止任何阻礙物資運輸的帳篷以及營地的存在。所以玩家們只能選擇稍微遠一點的地方宿營,而且還必須統一宿營按照劃定的區域在同一個區域內找地方扎帳篷。
因此導致整個被劃定區域內玩家會因為一個好點的宿營點打架,不過幸好這種打架帶有切磋性質,因為那些巡邏的憲兵是不會讓玩家真的打起來的。一旦出現流血衝突憲兵就會把雙方都抓起來,然後丟進木牢裡面呆一晚上。由於今天是第一天宿營的原因,結果當天晚上被抓進木牢吃牢飯的玩家超過了三位數,讓管理木牢的澤拉要塞的軍法官頭疼異常。
不過這點對於陳凱他們來說完全沒有問題,因為他們的營地不是找尋現有的房屋或者牆壁,而是自己動手建築的。這個時候對於擁有一個土元素法師隊伍來說修建一個營地是最簡單的事情,因為他們可以把大量的泥土和岩石構築成一面面用來阻擋的牆壁。為了應對法術爆炸時產生的衝擊力,在修築