不過並不是說喀什支出的路就沒有任何風險,事實上誰都不知道那些惡魔會不會鬼使神差的突然轉個向,雖然大部分惡魔都比較蠢喜歡沿著既定的道路巡邏,但是惡魔中並不缺乏聰明的。按照莫言的話聰明的惡魔都是基因突變體,是更加噁心的垃圾爬蟲,是最討厭的東西,因為它們會隨時改變自己的巡邏路線甚至明明快要走過去了但是它又會忽然折返回來在一個區域內繞一下。這種來自聰明惡魔巡邏兵的折磨讓隊伍中的所有人神經一直都很緊張,因為他們不知道下一波巡邏兵裡面會不會出現那種****。
在這種精神高度緊張的情況下,所有人的體力消耗的非常的快,因此原本計劃花一晚上探索至少十五公里路程的計劃被徹底的宣佈破產了。在找到一塊突兀的岩石,並且在下面挖出了一個可以容一人進出的洞口以後,費雲他們就開始努力在裡面挖掘棲息和休息的洞窟。一個直徑達到五米,可以容納一頂帳篷的洞窟在這塊巨大的岩石下面的地層中被挖掘出來,而當他們匆匆忙忙爬進帳篷休息的時候惡魔之門周圍平原上的天色已經大亮了。在惡魔大肆出動進行日常的巡邏的時候,陳凱他們也收到了費雲他們傳來的訊息。
兩個好訊息就是黑泥偽裝的效果是有的,至少目前為止遇到的惡魔沒有發現偽裝的盜賊們,同時他們已經挖掘出了第一個落腳點準備休息一個白天以後再進行探索。至於一個壞訊息就是哪怕是晚上惡魔的巡邏力度也是非常的可怕,而且在惡魔之門周圍的領土上不光有飛翔在天空中的小惡魔巡邏還有地上行走的惡魔在巡視,尤其是那些噁心的垃圾的令人崩潰的聰明惡魔,它們會忽然改變巡邏的方向讓人感到鬱悶和恐懼。
可以說對玩家危險最大的不是那些固定巡邏的惡魔也不是飛翔在天空中的小惡魔,而是這些不知道什麼時候會突然改變巡邏方向的惡魔,因為玩家的人數太多了多到可能會散佈到一個很大的範圍內。在這個大範圍內遇到惡魔的機率遠比費雲他們十幾個人的小部隊來的大,因此陳凱他們需要好好考慮一下如何躲過那些會改變巡邏方向的惡魔的問題。
陳凱他們不是沒有想過用戰鬥來解決這樣的惡魔,但是那樣一來勢必會****出他們的位置,因此這一條在提出來的一瞬間直接被否決了。因為陳凱他們不想還沒進入惡魔之門的中心領土就被數千惡魔包圍然後被*掉,任何一絲戰鬥的血腥味的散佈出去都會引起惡魔的警覺,然後給陳凱他們所有人帶來的就會是災難。
考慮到風險以及現在得到的躲藏點的範圍,陳凱他們不得不選擇了一個分散兵力的辦法,讓所有人分成幾個小的部隊,分批次的潛入惡魔之門的領土。這樣一來即縮小了人員數量使得發現的躲藏點可以充分而有不過多的被使用,同時也減少了某個隊伍被發現以後全體倒黴的情況。除此以外陳凱他們還要求費雲他們把遇到聰明惡魔的活動範圍標示出來,等到後面部隊進發的時候儘量繞過那些區域。雖然這做可能有迷失方向的危險,但是隻要兩個隊伍直接的距離不超過十公里,那麼就可以利用系統地圖在地圖上生成一個位置標識。
這樣的標識只有玩家達到四十級以後才會出現,並且隨著等級的增加距離才會慢慢的上升。但是這個位置標識是一個模糊的大致區域方向,並不是完全準確的,所以必須不斷的在運動中調整越靠近目標標識的位置就越清晰等到達到一公里範圍以內以後方向大致就會固定在某個位置了。因此只要費雲他們留下一個人在岩石下的營帳中,那麼後來的人就不會有迷路的危險,只要再出發時把他加入隊伍然後在自己地圖上標註出方向就行了。系統地圖的強大雖然給了玩家很多限制,但是同樣的也有很多便利,比如說同隊伍中地圖共享等功能就很方便。
因此陳凱他們不擔心在漆黑的夜色中會迷路,只是擔心路上那些巡邏的惡魔會不會更改巡邏的方向和路線,畢竟所有的巡邏兵費雲他們只是遇到了一次而已,而且還是低著腦袋趴在地上遇到的。除了知道他們的數量以及所屬惡魔的種類以外其他的一概不知道,所以對於第二天晚上的行動所有人的心裡還是沒多大的底。
陳凱是第二批出發的人員之一,同時出發還有範克里以及薩瓦斯洛基還有趙鐵柱,蘇星河和血海峰他們則抽中了第三批也就是一個小時以後再出發。至於蘇婉則和其他女孩子一起被分在了第四批中。當然也是保護人員最多的一批,範克里他們隊伍中的剩下的人手中有五個戰士都在這個隊伍裡面堪稱安全係數最高的一個隊伍。
陳凱他們一行四十八人差不多相當於四個小隊的人員行走在漆黑的森林當中,