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第3部分

,又看向了不遠處已經和荼白聯手鎮壓下怪物的玄青。

(看樣子這邊和預想中的差不多……)

唐槿之所以會有荼白和玄青一定會聽從自己指示的自信是因為玄青先前所說的那句“下命令”讓唐槿聯想起了自己玩過的單機遊戲。

“攻擊”、“防禦”、“援護”、“逃走”,這是一個遊戲進入到戰鬥環節後最常見的四種指令。這四種指令之下又包含著諸如使用技能、使用道具或者是作出特殊行動等等的細節性指令。根據遊戲的不同,這四種指令對角色的影響大小也不同。

有的遊戲玩家只能控制一個主要操作角色,同伴角色都在ai、既人工智慧的控制下行動。有的遊戲玩家能同時控制一群能夠操作的角色,並且控制操作角色的數量。有的遊戲是半自動化的,進行過程中玩家只需要簡單地給出一到多個決定或是決策、甚至連決定和決策都不需要給程式就會自己進行到戰鬥結束。

因為玄青和荼白的行動,唐槿理解到了自己現在玩的這個遊戲是可以對特定角色進行一定程度的操控的。至於操控的自由度唐槿現在還不太清楚。畢竟和其他的遊戲不同,唐槿現在玩的這個遊戲不會有“某某角色加入隊伍”的提示,也不會有“戰鬥開始”、“戰鬥結束”的提示。就連那個現在被玄青和荼白壓著打、像跳蚯蚓一樣在它砸出的巨坑裡蠕動的魚臉怪物的血槽唐槿都看不見,更不要說是自己一方的人員狀態了。

不,事實上唐槿連荼白和玄青算不算是“自己一方”都無法確定——有的遊戲裡援軍和友軍是相對主角所在的隊伍來說是獨立的存在。簡單地用顏色來劃分陣營來以說明差別的話就是敵方是紅色,己方是藍色,友方、也就是不算己方的援軍是綠色,敵方的援軍是黃色。僅憑兩次指令的結果,唐槿是確定不了荼白和玄青是“藍色”還是“綠色”的。

(頭痛……)

看不見各項數值也看不見各種紅藍綠條對唐槿來說實在是不習慣。思考著要是被玄青和荼白壓制住的魚臉怪物其實血槽沒空,待會兒還會有個二段進化或者是三段變異、重新回到無傷狀態自己該怎麼辦的唐槿覺得現在的自己簡直和個兩眼一抹黑的瞎子沒什麼兩樣。

——要是站在這裡的是那個人,就算看不見什麼血槽數值,那個人也一定能做出最正確的判斷,從而進行最完美的play吧?

腦海裡猛然閃現出這種想法,唐槿有一秒的失神。等到下一秒唐槿從失神中恢復過來,她身體裡潛伏著的自卑、自我嫌惡就如同潮水一樣瞬間讓唐槿感到了沒頂般的窒息。

(……反正我又不是什麼天才player,頂級玩家。)

唐槿、不,白燈只是個一切都以效率為重的效率狂而已。只要能以最效率的方式達到自己的目的,依賴數值表示和提示有什麼不對?又不是每一個玩家都能以高超的技巧和超凡的頭腦來迎擊未知的敵人。

自己在心中為自己找了一大堆的藉口,越來越自我嫌惡的唐槿用力搖了搖頭,把某人搖出了腦袋之外。收回了心思的唐槿忍不住喃喃了一句:“……要是有視覺化的方式來分辨陣營的技能就好了。”

有微光在唐槿的身前浮現。臉色不怎麼好看的她剛一抬眼就發現之前那塊用來讓自己確定外表設定的稜鏡又漂浮在了自己的面前。

“……‘技能、『觀察眼』是否要啟用’?”

唐槿念出了那長方形稜鏡上的字樣。

這邊,暫時封住了魚臉怪物動作的荼白回頭想看看唐槿在做什麼,哪知他才回頭就看到了唐槿的手朝著用於最終確定的稜鏡上按去。

“等等、……!”

說這時遲那時快,荼白依然慢了一步。這次唐槿依然是眼都沒眨的在荼白的聲音之中按下了“確認”。

一縷白光自天空中灑落到唐槿的身上,毫無準備的唐槿頓時被那白光晃花了眼。彩色花瓣憑空出現,繼而像舞蹈一樣在唐槿的周身轉了幾圈後重又消失。

“……”

唐槿一陣無語,她實在有種自己被瑪麗蘇附體、身上瑪麗蘇逆天光環全開的錯覺。要說有什麼事情能讓現在的唐槿感到欣慰,那就是她不用在效果音中擺個炫酷的poss以表示自己習得了第一個技能了。

(否則我真的會羞恥到沒蛋也疼的……)

唐槿想著皺起了眉頭,下意識地用自己的右手往自己的眉心中間摸去,沒有摸到pc眼鏡的唐槿這才想起自己已經不是“玩家唐槿”而是“角色白燈”了。

第05章 雞肋?