。這些哨站主要的功能在於監視和預警,以及充當干擾發射塔,其戰鬥能力能對付小股入侵部隊,但面對大軍壓境顯然力有不逮:帝國艦隊對付這些小型哨站的方法暴力而簡單。那就是把艦隊的秩序場擴大,直接衝過去。
哨站那小小的秩序場會在瞬間被吞併,然後哨站本身會被艦隊的副炮在極近距離掃射。通常情況下只要一輪掃射它們也就灰飛煙滅了。
秩序場是飛船在虛空環境中生存的唯一依仗,也是各種常規裝置和觀測途徑能正常生效的前提,因為虛空的特殊性質,在沒有秩序場的地方也就不存在“觀察”這一概念,所以除非藉助虛空雷達,我們是“看”不到秩序場外面的任何東西的,哪怕它就“緊貼”著秩序場也一樣:在虛空範圍內,“緊貼”和“無限遠”就是一個概念。所以帝國艦隊對墮落使徒的虛空哨站進行掃蕩時就是這樣一幕:在艦隊極遠處的混沌之中突然冒出一個深淵設施,然後所有處在射擊角度的戰艦便副炮全開,鋪天蓋地的火力將在瞬間摧毀那個小小的哨站。
簡單暴力直接——不過這並不意味著我們勢如破竹,虛空哨站只是邊境上最基本的預警單位,就像要塞外面設定的自動機槍一樣,一支艦隊要摧毀它們本身就該易如反掌,真正大規模的反擊還沒有出現呢。
帝國艦隊並不是一窩蜂地衝向深淵區:這樣做與作死的莽漢無異。事實上幾大艦隊都有著不同的作戰任務,即便在虛空這樣一個不能開炮的特殊環境下,各艦隊也是有著各種戰術動作的。
第一艦隊負責直接衝擊,它們分成了三個梯次:先頭部隊,主力部隊,以及後軍。三個梯次之間的資訊偏移量是百分之三十五,以保證前隊的秩序場不會和後隊產生干涉或共融,也能防止敵人的虛空擾斷器(一種能降低秩序場穩定度的危險武器)對整個艦隊造成太大威脅。虛空擾斷器是邊境哨站最常配備的防守兵器,儘管大部分的敵軍哨站都沒來得及使用這東西,但一旦它們被部署出來,對帝國艦隊就會產生致命威脅,先頭部隊對付虛空哨站的同時也就是在清掃這些玩意兒。而第一艦隊的主力部隊和後軍則在不斷與先頭部隊進行戰艦輪換:它們在秩序場內建造了類似世界之門的戰地設施,用於進行秩序場之間的快速通行——如果把秩序場看做是簡易版的宇宙,那麼從一個秩序場跳躍到另一個秩序場當然需要藉助世界之門的原理。
第一艦隊的飛船就在三個秩序場之間不斷輪換,將先頭部隊那些受損的飛船換下,以保證這支利矛始終鋒銳無敵。
而將艦隊分割在幾個小型秩序場裡也有其他的目的:秩序場的規模越小,它所包含的資訊量越少,其在虛空中“移動”的速度就越快,如果你把一支艦隊看做是一個檔案。把在虛空中的移動過程看做是剪貼複製,那麼顯然越小的檔案移動速度就越快。我們現在要的就是速度:在墮落使徒的反擊升級之前,必須找到一個可以佔領當做橋頭堡的物質世界才行。否則艦隊在虛空里根本發揮不出戰鬥力。
將一支艦隊分割在數個秩序場內,透過在這些秩序場之間不斷跳轉來保證其中一隻分艦隊的戰力充沛,發揮小型秩序場速度優勢的同時,確保整個艦隊的推進速度和鋒端戰鬥力,這種戰術是潘多拉最喜歡的,也是她發明的——創造於一百二十六萬年前,至今仍然效果卓絕,在己方佔據數量優勢和突襲優勢的情況下。這一戰術可以把艦隊推進速度放大到近乎極限。
當然,這個戰術也有缺點,那就是它很冒險:如果大後方沒有足夠的援軍能在短時間內抵達,或者敵人的戰鬥力過強,這支過於強調速度和鋒銳的利矛會很容易折斷:畢竟它需要把一整個艦隊分裂成幾個部分,艦隊提速的同時,抗打擊能力也就下降了。
不管怎麼說倒是真挺符合潘多拉那豬突猛進性格的。
在第一艦隊清掃深淵區外圍那層哨站壁壘的時候,第四艦隊則負責不斷釋放虛空擾斷器,這些臨時部署的擾斷器比虛空哨站裝備的那種固定式裝置要弱。但仍具備相當的威脅。它們本身其實是一種小型的秩序場裝置,但和正常秩序場不同的是,虛空擾斷器產生的秩序場是飛快“震盪”的,它具備十六個不同的秩序組。每一種秩序組都可以看做是一個“世界觀”(將秩序場看做是模擬出來的自洽數學系統,那麼它在本質上其實和一個小世界真沒什麼區別,就是一個自解釋的公式組而已),虛空擾斷器會按照一定編碼飛快地切換自己秩序場的表現形式。當它們接觸到其他秩序場的時候,這些小東西就會如同闖入二進位制系統中並被強行讀取的十六進位制程式一樣瘋狂破壞周圍的規律,我們知