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第12部分

及到自己,而在施展魔法或是做其他什麼事的同時,指揮部隊戰鬥又會失誤連連,會出現這樣的原因,也並非玩家的個人能力不足。

而是《英雄》這款遊戲非常的特殊,至少在操作上有著極大的不同。

要想適應這款遊戲,需要一個循序漸進的過程。

相對於很少或是沒有接觸過的玩家來說,職業玩家反而不如他們,許多職業玩家在習慣了其他的操作之後,對《英雄》的操作會感到異常的彆扭,很不適應。

對於這一點,雷老虎心裡的非常清楚,因為前世的他也是從這個階段,一步步走過來的。

而站在他對面的幾名玩家,既然能在這個時候就擁有了6級兵種,很明顯是在《英雄》開服之初就進入遊戲的玩家。

根據雷老虎的判斷,能在開服之初就進入遊戲的玩家,十之**都是職業玩家,所以他才想到了這個不是辦法的辦法,以此來打亂對手的節奏。

就是要讓對方措手不及,打的就是一個時間差。

不管對方如何做,他都要尋找機會穿過對手近戰部隊的阻攔,直插遠端部隊的所在地,或是尋機實施斬首戰術。

而且光明陣營三大種族當中,除了聖堂的6級兵種皇家獅鷲可以近戰之外,另外兩個種族的6級兵種均為遠端部隊。

鬼魂與皇家獅鷲雖然同位飛行兵種,但是兩者在各自的戰鬥習慣上,卻有著極大的區別。

皇家獅鷲體型龐大,約有5個正常人類的大小,攻擊方式主要是從空中飛撲而下,或用利爪、或用翅膀,藉助飛撲而下所帶來的強大沖擊力,給敵人造成極大的傷害,若是在地面戰鬥,其攻擊力就會被削弱不少。

鬼魂體型嬌小,比之正常人類來說還要小上不少,攻擊方式主要是依靠那雙看上去有些像爪子的雙手,對敵人發起攻擊,雖然是飛行兵種,卻不能像皇家獅鷲那樣飛撲,但在地面與敵人進行戰鬥,也不會被削弱。

應該說,鬼魂的傷害比較均衡,不會出現很大的波動,而皇家獅鷲則會根據情況的不同,對敵人的傷害也會有高有低。

由於皇家獅鷲體型龐大,體型大就代表著兩隻皇家獅鷲之間的空隙就大,鬼魂體型嬌小,若是雷老虎能夠把握住機會,鬼魂是可以從這些空隙之中穿過去的。

當然,考慮到攔在鬼魂身前的主要敵人是皇家獅鷲,雷老虎在衝鋒的時候也刻意的命令鬼魂降低了飛行高度,至少不能給皇家獅鷲留下撲擊的機會。

其實在看到對手兵種情況的時候,雷老虎的確是吃驚不小。

但他也知道,自己也並非全無機會,至少對手的兵種配置,在他眼裡並不是很合理,當然,像雷老虎這樣只帶鬼魂這一個兵種出戰的玩家,兵種配置更為不合理就是了。

在正常情況下,合理的部隊配置應該有近戰、遠端、飛行,三個部隊組成。

近戰部隊根據玩家自身的情況而定,可以是低階炮灰兵種,也可以是攻擊力超高的兵種,但最好是那些血厚防高的兵種,因為近戰的作用是阻止對手衝破防線,從而傷害到遠端兵種。

遠端部隊就很簡單了,沒有任何要求,只要是遠端部隊就成,在近戰部隊的身後對敵人發起攻擊。

雖說雙方的近戰部隊交織在一起,遠端部隊的攻擊很容易誤傷到自己人,但只要玩家不擔心誤傷的問題,抑或是指揮得當,能夠把握住一閃而逝的機會,也是可以隨意攻擊的。

當然了,以玩家現階段的指揮能力,要想做到這一點還是很難的,不過有一個隱藏的戰略技能,玩家只要能把這個戰略技能練到大師級,便可輕易的做到這一點。

飛行部隊,其實飛行部隊屬於可有可無的存在,但雙方交戰的時候,有飛行部隊的一方總會佔據一定的優勢就是了。

所以說,《英雄》這款遊戲,沒有垃圾的兵種,就看玩家如何去使用,如何去安排了,只要安排得當,即便是炮灰也能成為左右一場戰鬥的關鍵存在。(未完待續。。) 就在死亡山谷外的各方玩家聞風而動之時。

這座墓園城池的廢墟當中,正有著數十名玩家在快速的清理著城池廢墟,而一些迅速趕到這裡的玩家一見如此,也沒有例外的加入了清理的行列。

這並不奇怪,人們都有從眾的思想,雖然除了雷老虎之外,其他人誰也不清楚收集這些廢品到底有什麼作用,但一看到所有人都這麼做了,就證明這東西一定有用處,所以也都加入了清理的隊伍當中。

由於這座城池的建築不多,所有建築加