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第11部分

遠端部隊的站位幾乎是一塊一塊的,有些分散。

原本這樣的情況只能說明玩家的配合不好,但偏偏這樣的排布,卻讓雷老虎頗為頭疼,因為太分散,鬼魂無法混進所有遠端部隊的隊伍之中,所以還是有一些遠端部隊沒有喪失遠端攻擊能力。

被鬼魂廢掉遠端攻擊能力的遠端部隊,屬於那兩名鐵血公會的玩家,畢竟他們是最早對雷老虎發起攻擊的,也是距離雷老虎最近的玩家,所以這二人所率領的遠端部隊也是距離皇家獅鷲最近的。

剩下的三名玩家一見如此,哪裡還顧得上其他,其中兩名玩家直接帶著手下的遠端部隊向著遠處狂奔,只為了拉開距離;而最後一名玩家則是在猶豫了一下之後,居然下令自己手下的遠端部隊,向那些與“友軍”混雜在一起的鬼魂發動了攻擊。

當然,這些攻擊在雷老虎的刻意引導之下,並沒有命中太多的鬼魂,反倒是經常誤傷到自己的“友軍”。

不過這樣的攻擊也不是全無效果,至少幾輪攻擊下來,雷老虎的鬼魂由於太過脆弱,加之對方攻擊太過密集,就算是在他的指揮下也很難避開所有的攻擊,所以雷老虎也損失了一些鬼魂。

只是這個損失的數量比起對手的遠端部隊來說,就根本不值得一提了。

對手死傷無數,雙方的損失比幾乎達到了5比1,對於這樣的情況,雷老虎應該感到高興才對,但事實上,雷老虎非但沒有高興,反而深深的皺起了眉頭。

原因無它,那些死去的敵人全都不是被鬼魂所殺,而是死在“友軍”的箭下。

這就是鬼魂那逆天特性的侷限性了,必須是被鬼魂親手擊殺的兵種,才能生出新的鬼魂,倘若不是鬼魂擊殺;哪怕那個敵人被鬼魂殺到還剩下一滴血,只要最後一下致命的攻擊,不是由鬼魂來完成的,就無法出現新的鬼魂。

無奈,雷老虎暫時想不到好的辦法,因為他現在所面臨的壓力很大。

這邊與對手遠端部隊戰在一起的鬼魂,沒有達到預想中的戰果,;而另一邊被他派去實施斬首戰術的2小隊鬼魂也沒有取得任何的成績,反倒是被剛剛飛到空中的皇家獅鷲給攔了下來。

兩邊的戰鬥都沒有達到預想的目的,而另外兩名剛剛逃到遠處的玩家,其麾下的遠端部隊已經拉開了架勢,做好了隨時可以攻擊的準備。

唯一的好訊息便是,這兩名玩家還有些良心,或許是考慮到臨時隊友也是隊友的因素,他們的遠端部隊並沒有直接發動攻擊。

…………………………

雷老虎這邊陷入了兩難境地,鐵血鋼門那邊也不見得就好了多少,若不是雷老虎不時的施展一次療傷魔法,能夠瞬間補滿鐵血鋼門損失的生命,估計鐵血鋼門早就掛了,但是雷老虎的魔法值的消耗速度也因此加快了不少。

在雷老虎魔法耗盡的時候,也就是鐵血鋼門化作白光之時。

圍攻鐵血鋼門的玩家同樣有6人,這6名玩家所率領的部隊與雷老虎這邊的差不多,都是遠端部隊居多,近戰部隊極少的配置。

雖然所面對敵人的差不了多少,但比起雷老虎這邊的形勢來,鐵血鋼門的情況就顯得非常的不妙了。

畢竟鐵血鋼門並沒有帶兵作戰的習慣,除了一隻剛剛被其收服的boss級吸血鬼之外,就沒有任何的其他兵種了,所以鐵血鋼門幾乎是被對方壓著在打。

但鐵血鋼門被壓著打,那隻boss級吸血鬼卻是如魚得水,也讓與其戰鬥的玩家,感到一陣頭皮發麻。

由於任何兵種達到boss級就會被系統賦予一定的智慧,所以boss級吸血鬼的戰鬥根本不用鐵血鋼門指揮,完全是自己在戰鬥,其實現在的鐵血鋼門自身難保,哪裡還顧得上這隻boss級吸血鬼。

不過凡是都有兩面性,鐵血鋼門不對其進行指揮,有了一定智慧的boss級吸血鬼也就沒有任何的顧慮,幾乎是認準一個目標就撲上去,一口咬住對方的脖子,並且死咬住不放。

如果僅僅只是這樣還不至於讓那些玩家害怕,偏偏這貨作為boss級兵種,自身的防禦本來就高,再有鐵血鋼門的屬性、戰略技能等加成,這隻吸血鬼的防禦甚至高出了鐵血鋼門一大截。

那些玩家的攻擊,連鐵血鋼門的防禦都破不了,就更不要提這隻吸血鬼了,所以大量的攻擊落在吸血鬼的身上,也不是過只能造成強制扣血的1點罷了。

即便是這強制扣掉的1點生命,也在其55%攻擊吸血的特性加持下,迅速的恢復過來。

所以戰鬥打