依靠撞擊才好不容易停下腳步的雷老虎一臉鬱悶的想到。
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力量,敏捷,智力,體力,這四項戰鬥屬xing在玩家眼中或許只是把自身的屬xing數字化了而已,但隨著遊戲的發展,擬真系統的越發完善,這四項屬xing就不再是單純的增加玩家的攻擊、防禦等屬xing了。
而是決定著玩家所控制的這個人物的在各個方面的素質,只是系統並沒有對這些進行說明罷了。
力量,顧名思義,力量越強的玩家在近戰的時候就越是佔據優勢,所能搬動的物品也就越重,甚至在力量差距足夠大的情況下,力量較弱的一方還會被力量較強的一方打飛出去。
敏捷,雖然敏捷增加的是防禦,甚至每50點敏捷才增加1點的移動速度,但是敏捷越高的玩家,瞬間爆發力也就越強,當然,也就越容易躲開對方的攻擊。
體質,這個屬xing或許只是增加了一些生命值,但他的隱藏作用卻是增加玩家自身的體力,使玩家的耐力得以更為持久,可以長時間的維持在最高速度奔跑,戰鬥的時間也能更長。
智力,雖然從表面上看只是增加了玩家的魔法值,但是智力的作用卻是毋庸置疑的,因為玩家的戰鬥技能基本上都是根據智力的高低來決定傷害的。
當然,在前世的時候,這些隱藏屬