因為系統當初並沒有說這座城池在哪個遊戲區,所以論壇上的玩家們紛紛猜測這城池是哪國的。
甚至有部分玩家拿出一些明顯是經過處理的圖片出來,言之鑿鑿的說成自己親眼所見。
而在大量的帖子之中,只有一篇,百曉生的一篇帖子,吸引了雷老虎的注意,在前世他也是這位百曉生的忠實粉絲,無論哪裡生了大型戰役還是系統加入了新的元素,百曉生總能第一時間給出自己的分析,並做出相應解答。
這一次也不例外,儘管遊戲開服不到一天的時間,但百曉生卻好似對這遊戲非常瞭解一般,很快便給出了自己的看法。
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《系統的反擊————百曉生》
按理說糧食這一產物本不應該出現在《英雄》之中,或者說如此早的出現在《英雄》之中,而現在卻實實在在的出現了,這令我想到了智腦的進化,智腦控制著《英雄》,智腦的作用就是儘可能的維持遊戲的平衡,所以糧食應該是系統對玩家做出的反擊。
本人分析,原因有二:
第一:級幸運星,姑且這麼稱呼吧,畢竟他一直隱藏了姓名,這位先後獲得建城令、名將英雄、神秘裝備的幸運玩家,成為《英雄》中第一個吃螃蟹的人,其展潛力巨大,從某方面來說,這位玩家的存在影響了遊戲的平衡。
就看其短短6小時不到的時間了籌集了上萬資金,不難看出,他的實力已經出了現在的玩家一大截。
第二:大公會,雖說第一批遊戲頭盔在全世界範圍內只放了1ooo萬個,但實際上卻遠不止這個數,一些大型的網遊公會還是有著其他獲得頭盔的辦法。
雖說遊戲裡不允許玩傢俬底下交易,只能透過市場進行交易,但大型公會的玩家卻利用了系統的漏洞。
這些大公會為了加強某些主力玩家的實力,採用了1資源售價1ooo金幣的交易方式,從而使得部分大公會重點培養的玩家已經配備6級兵種(系統城鎮所能招募的最高階兵種)。
以上兩點,都使得部分玩家的存在極端的影響了遊戲的平衡,從而使得系統不得不提前推出了糧食系統,兵種等級越高糧食消耗越大,目前來看,糧食的出處除了幫助城外的農夫種地(種地1小時能獲得1單位糧食)之外就只有殺怪才有極低的機率爆出(平均1小隊爆1單位)。
當然,最為關鍵的一點就是現在在系統主城招募部隊也需要糧食,其所需的費用也就是玩家兵種每rì的消耗。
這不僅大大的提高了糧食的價格,也使得玩家對糧食的需求進一步提高,雖然大勢力還是可以採用原來的方式培養玩家,但要想快的獲得糧食,並非一兩個實力強大的玩家可以快籌集得來的。
畢竟種田要1個小時才有1單位糧食,有這樣的時間,還不如多殺幾個小隊的野怪來得快,如此一來也就減緩了各大勢力對單個玩家的培養,改為了多方培養,以快籌集糧食。
但是這樣又減緩了單個玩家的展度。
由此可見,《英雄》是一款極力追求公平的遊戲,是一款值得一玩的遊戲。
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看了百曉生的這篇帖子,雷老虎眼前一亮,他一直為自己的金幣而煩惱,因為在建造了市場及議事堂之後,重生之城還有金幣82o,這點金幣太少,就算全部用來收購資源,也最多隻能收到82o單位,而僅憑重生之城的哪點稅收,也不過杯水車薪。
而且重生之城附近的野怪已經基本清理乾淨了,剩下的都是些難啃的骨頭,要想再來一次如此大規模的清怪行動,要等到一週之後,系統再次重新整理才行。
又隨意的瀏覽了一些帖子,現沒有其他什麼值得他繼續觀看的帖子之後,雷老虎又從新進入了遊戲。
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從新出現在議事堂中,雷老虎也不理正在佈置防禦的羅德哈特,便直奔市場而去。
市場一直是《英雄》中,被玩家所詬病的一處所在,因為任何資源只要交易成功都是直接出現在玩家揹包裡,有城鎮的玩家則直接出現在城鎮倉庫裡。
而擁有城鎮的玩家若是有需要,則可以直接從城鎮倉庫調取各項物資,各項物資的消耗也直接從城鎮倉庫扣除。
這一項設定也令很多不滿,因為這種玩家在被殺之後,除了裝備以及揹包中的物品之外,不可能再爆出其他資源了,哪怕是一毛錢也不會爆出來。
一踏入市場,出現在雷老虎面前的是一個交易面板,上