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原以為只要光復大軍能夠順利地進入櫻花鎮,憑藉人數上的優勢鐵血盟可以輕而易舉地拿下櫻花鎮,甚至可以不用等到一個小時就可以把所有的倭人趕盡殺絕。可惜這些鐵血盟的高階領導們犯了樂觀主義錯誤,錯估了敵我雙方的形勢。不過話又說回來,即使當初他們正確地估算到了倭人在櫻花鎮的兵力那又能怎樣?他們不還只能倚仗這四千人來戰鬥?估算對了和估算錯了對鐵血盟玩家來說好像沒什麼區別。
現在整個櫻花鎮最輕閒的反倒是雕刻緋煙這幫人了。雙方大軍在鎮政大廳門前的街道上戰成了一團。可這個街道才能站得下多少人?那些本來比賽著向鎮政大廳奔跑過來的人跑著跑著突然發現前面都被人給堵死了,於是紛紛停了下來就近和身邊的敵人打鬥在一起。鐵血盟最後進入櫻花鎮的七八百人從東門直接衝向鎮政大廳,衝到之後正好趕上雕刻緋煙他們把第一撥趕到的倭人玩家給打退了。這七八百號人一擁而上,和已經衝到鎮政大廳門前的四五百名倭人玩家展開了肉搏。一下子就把這此倭人給擊退了二十多米,因此雕刻緋煙他們反倒成了最清閒的人了。
混戰伊始,鐵血盟就佔了上風。恐怕沒有哪一個職業比戰士更喜歡、更適合混戰了。鐵血盟的戰士們不斷髮出各種各樣的吼聲:戰鬥吼叫、恐嚇吼叫、削弱吼叫,遠遠聽去就像回到了侏羅紀的恐龍世界似的,整個櫻花鎮吼成一片。無論是一兩個人的個人戰鬥還是三四十人的小規模團體戰,鐵血盟玩家都佔了上風。但是不要忘了,殺敵一千自損八百,尤其是在雙方玩家的等級相差並不多、補給還都充足的情況之下更是如此!
隨著倭人原先埋伏在廣場周圍房屋上的術士和射手趕了過來加入了戰局,戰爭的天平又向倭人那邊傾斜了,現在倭人又佔了上風!鐵血盟玩家在他們的法術攻擊之下產生了大量的傷亡。而且倭人武士可也是有群體攻擊技能的,雖然攻擊距離不是很遠,但在倭人術士大面積殺傷法術的支援之下他們有充足的時間擺脫鐵血盟戰士的糾纏來釋放自己的技能。
一時之間,各種各樣的法術和鬥氣在櫻花鎮四處閃動,鐵血盟戰士成片成片地倒了下去。而倭人忍者也趁此機會混水摸魚,四處都是忽隱忽現的忍者身影,亂軍之中他們反倒更加如魚得水。抽冷子放暗器、背後捅刀子,各種暗殺手段層出不窮,往往鐵血盟戰士還不知道發生了什麼事情就被他們殺死了。
不過之前為了營救槍神他們而奮不顧身英勇就義的那些戰士們的血沒有白流!他們犧牲的意義在此刻體現出來了!他們剛才前仆後繼地衝擊倭人術士和射手組成的火力封鎖,雖然沒有成功突破敵人的封鎖線,卻極大地消耗了倭人術士和射手的補給。而倭人玩家吃虧在準備不足,好多人都是前一天才打完怪,儲物空間裡裝的都是戰利品還沒來得及賣掉,本身就沒帶多少補給,因此不一會的功夫,倭人術士和射手的補給就消耗完了。
沒有了補藥的術士自身MP消耗完之後就完全成了廢物,等他們慢慢地恢復好MP在加入戰鬥黃瓜菜都涼了。沒有了補藥的射手雖然不像術士那樣沒用,但他們的普通攻擊對於鐵血盟這些防高血多的戰士來說,根本就算不得一回事。雖然後來這些射手都換上了大弓巨矢,攻擊威力大了不少,但射程可就近了,基本上和鐵血盟戰士的飛斧的攻擊距離差不多,而他們的防禦怎麼能跟戰士相比?他們還沒攻擊到鐵血盟戰士自己反倒先損失了不少。於是一部分遠遠的躲到術士那裡重新換上長弓對鐵血盟戰士進行不痛不癢的攻擊,一部分索性抽出短刀上來和鐵血盟戰士拚上了肉搏,可這樣做的結果就是死的比剛才還快。沒有了倭人術士和射手的威脅,鐵血盟又一次佔了上風。
這一場戰鬥可是真正的混戰,除了守在鎮政大廳里門口的雕刻緋煙他們之外,整個櫻花鎮亂作一團。兵找不著將,將找不著兵,雙方的指揮系統完全癱瘓了。雖然在遊戲內相互之間可以發簡訊,可這兵荒馬亂的連自己的命都保不住了,誰還顧得上看系統簡訊!而且隨著戰鬥的進行,殺的人數的增多,雙方玩家潛藏在心底的*被完全的激發了出來。為什麼那麼多的玩家喜歡PK?不就是因為那樣刺激嗎?可是那單人之間的打鬥再激烈又怎及得上這數千人之間的廝殺?雙方玩家越殺越覺得刺激、越殺越過癮,誰還管這些遊戲中的“領導”的命令?因此這一場戰鬥就真的演變成了一場徹頭徹尾的混戰!
這是一場混戰,更是一場激戰!近萬人在