主動圍繞著大龍的團戰,既是擴大優勢的方法,也是把自己送入團滅的深淵。
英雄聯盟有句老話叫大龍毀一生,指的就是優勢的情況下打大龍,從而被對面一波翻盤。
因為大龍的血量太多了,需要五個英雄用出大量的輸出傷害,而且大龍的傷害還能減抗性。
並且最關鍵的是,你們一群人哼哧哼哧打了半天,之後完全有可能被對方搶了,成為一個高階打工仔。
大龍收益這麼高的東西,最後只算最後一下傷害的歸屬,當然是成為了劣勢方翻盤的一個關鍵了。
所以正常的情況下,如果沒有讓對方減員的話,都是假裝打大龍,然後逼對面來團。
這個時候,雙方就會圍繞著大龍進行博弈,不管是視野,還是大龍到底真的大還是假打的問題。
這個時候的中國隊,有著一個超神小炮的優勢,他們到底會怎麼做?韓國隊也摸不準。
“很有可能真的會打,因為我如果過去搶龍的話小炮可以把我推走。”看片哥說道,小炮推走打野這個玩法,就像玩盲僧的,在大龍殘血的時候,q大龍,摸眼出去把打野踢走,然後在q回來懲戒一樣。
是一種相當穩的玩法,所以韓國隊不得不防。
陳以安帶隊到大龍坑附近,隊友的掃描一用,視野一排直接動手。
“還是好運哥的比賽好看,感覺只要他在的隊伍,打大龍從來都不會猶豫。”
“確實很多戰隊,一天到晚折磨大龍,打一會兒又不打的,反覆鳴金收兵,噁心壞了。”
“你當職業比賽是排位呢,人家是要贏遊戲的,能夠不拉扯的前提是你這邊優勢夠大,這打野也要足夠自信,能拿下大龍,不然的話不就成莽夫了嗎?”
…
陳以安之所以能夠這麼自信的打龍,而且直接就要一打到底,就是為了逼對面真正開團。
拉扯沒什麼意義而且很虧,要就直接開打,對方如果來的晚,想要搶龍的話,陳以安有大招,有把握讓他搶不到。
但是如果不搶龍直接開團,那就要各憑本事了。
這個遊戲的一個特點就是,遊戲越到後期越看整個團隊的綜合能力。
比如說前期你可以對線壓補刀單殺對面,還可以透過遊走去擴大優勢,你一個人對於遊戲的影響就非常大。
但是越到後期,所有人都抱團的越厲害,遊走抓單都不現實,打團的時候有一個人發揮很差都有可能導致團戰的失敗,
所以陳以安很不喜歡比賽,打到四十五分鐘以後,因為到了那個時候勝負就完全不在自己一個人掌握而在整個團隊所有人的發揮。
而且還有陣容經濟學的影響,對方的陣容在後期就是能力更強的情況下,就算你們團隊個個發揮神勇,也很難抵擋一個神裝大後期c位的輸出。
現在的小炮就有左右團戰的能力,所以要在自己的強勢期儘快結束比賽,這也是陳以安的比賽,看的比較過癮的原因。
永遠不會無聊的去一直髮育到勝負不在掌握的六神裝時期,永遠都打的非常的主動,有機會就找機會沒有機會就創造機會。
就像現在,直接開大龍也是一種賣破綻,而且對方還不得不接。
透過各種遠件改造,短暫的獲得視野之後來判斷大龍的血量,打野很明顯不打算過來搶了,如果註定會被推走,那不如趁著大龍血量還多直接團戰爆發。
“對方真打,而且沒有撤退的意思,奧恩直接開!”keria指揮道。
宙斯聽令,大招開啟,以召喚羊為訊號,吹響了團戰的號角。
一聲羊來,路過對方龍坑,造成傷害的同時,頂回去還可以藉助地形撞到更多的人,畢竟龍坑狹窄,想要繼續打龍就得很多人吃羊的擊飛!
牛頭也往前衝,wqe,加大招解除控制,準備狠狠的吃上一波傷害。
兩個肉盾往前頂,澤麗蔚來一進場,配合沙皇把人推,完美團戰純碾壓。
韓國隊伍這邊感覺,已經勝券在握了,這樣完美的地形根本不知道怎麼輸。
“對方終究還是膨脹了,面對我們這個陣容,竟然敢直接all大龍,真是不知道天高地厚!”扣馬在臺下輕微搖頭,感覺對手光靠中單的個人能力,恐怕是走不遠的。
如果會這樣決策的話,那麼等到淘汰賽的時候韓國隊基本上是必勝。
這樣的強開,自然是把霞的大招逼了出來,漫天飛羽之下,落地輸出,洛和芮爾進場反開