些招式。
混亂圈叉對所有的更新都是不做通報的,玩家都得靠自行摸索。那時候遊戲更新,一轉剛出來的時候,很多玩家都在第一時間選擇了進行一轉。 ;很快,這些人就發現了這個“一轉”跟曾經玩的那些網遊中的一轉定義不一樣。選擇了一轉的他們,無論是刷副本還是打戰場……一切打鬥都施展不了。
時間久了,人們就摸索出來了,以前打架需要大聲的喊出招式的名稱,一轉之後只要在心裡默唸就可以施展。當然,前提是你得記得招式的名稱、記得它的作用,想好出了這一招之後下一招該怎麼接。
普通種族職業的玩家還好,招式都是一樣的。但是那些稀有職業者,那就不一樣了,有的甚至是遊戲中唯一的一個,忘記了招式哪還有跡可循!
漸漸的,除了第一批第一時間選了一轉的人,其餘的人很少有選擇一轉的。雖然在心中默唸就可以施招,但是人又不是機器,哪能把冷卻時間記得那麼精確。放棄一轉(滿級之後半年內未選擇一轉,以後就選擇不了了。),相應的就能保留快捷招式欄,每一個招式的冷卻時間都有顯示,冷卻時間到沒到一目瞭然,也不用怕忘招。有時候一點點停頓就會造成滿盤皆輸的局面。
就連選擇一轉的人當中,不少人都刪號重建了。就目前而言,混亂圈叉裡選擇了一轉並且堅持下來的沒有幾人。能夠堅持下來的無一不成了高手之一,東方凝凝便是這少數的高手中的一個。她有著自己的修真功法,知道靈氣執行的線路,她把遊戲中的角色完全的當作一個修士在用。修真之人哪個會不記得法術怎麼釋放?
這也是東方凝凝在混亂圈叉中威望那麼高的原因,身為女性只是因素之一,更多的是她自身武力值的支撐。
花了現實兩個月的時間(即遊戲兩年的時間),糖小小、顧裡和刀熊三人終於將等級提升到了12o級。顧裡比糖小小早玩那麼久,按照道理應該是早就滿級了的。
但是,混亂圈叉裡有一條不是明文但是大家都知道的規則,滿級玩家帶小號無論是做任務還是刷副本,小號 ;都拿不到經驗。顧裡為了在將來小小進入遊戲之後能夠帶她玩,一直將等級保持在118級。一旦經驗超過有越過119級,顧裡就會死上一次,掉一級經驗。
就這段時間一直陪小小做任務刷副本升級,顧裡就已經死了不知道多少次了。【ps:顧裡在混亂圈叉裡面的遊戲名字叫“君塵”,跟他常年白衣修士的形象相當的配。】
勾搭系統似乎也是瞭解糖小小急於升級,這麼長的時間竟然都沒有釋出任務。這也使得糖小小能有更多的心思放在升級上。
因為做的任務都是普通的任務,並沒有花時間去找隱藏任務,所以糖小小除了等級上升,基礎招式的使用熟練於心,玄女吸陽功升到了9級之外,並沒有多其他的技能。
刀熊並不是隱藏職業,所以他的修煉導師就是所有戰士的修煉導師,學習的招式也都是戰士的統一招式。
“你們覺得是選擇一轉好,還是就這樣停留在12o級啊?”糖小小可不是剛來艾斯星球一問三不知的菜鳥了,這段時間可沒少逛論壇貼吧,對遊戲的瞭解自然跟深了。
“ ;若是對自己有信心的話,我覺得還是一轉比較好 ;。那些選擇一轉並且堅持下來的人無一不成了令人仰慕的高手。”顧裡在遊戲中待得時間相當的長,自然對那些人瞭解的多。
“我無所謂,小小選什麼,我就選什麼好了。反正我的招式都是戰士的通用招式,並沒有什麼特殊的地方。”刀熊沒有說的是不管是遊戲中還是現實中,打架就像是他的本能一樣,即便看不到冷卻時間,他相信自己也能有不必現在遜色。
“我準備選擇一轉。你們也知道的,我的種族這麼特殊,到現在也沒有碰到過指導師。所以,現在根本就招式要記得。選擇一轉對我而言沒什麼區別。甚至更自由……”糖小小真不知道怎麼說好,其他人遇到一個隱藏種族哪個不是**的要命?偏偏自己,連個學武功的地方都沒有,到現在為止用的都是基礎招式!基礎招式本來就沒有冷卻時間,哪裡還需要記……
……
三個人商量了以後都選擇了一轉。
糖小小迫不及待的去嘗試了一下,發現打怪的時候眼前真的不會在出現一塊螢幕板了。這才對嗎?自己更習慣沒有快捷欄,想想每次打怪的時候都要看著螢幕算是怎麼回事。如今,不僅不會有一塊影響人的螢幕,而且動作更自由了。糖小小發現自己施展基