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第8部分

他們回家休息。能省下一大筆研發經費。”

謝鋼瞪圓眼睛,“張總,咱們在談專案可行性,不是抬槓大會。”

“哎~謝總,您別激動嘛,聽我把話說完吶。”張一律不緊不慢的說:“我以前在美國的那家遊戲公司最初是一個只有6人的工作室,當時,原畫部分由vincent一人定好原畫風格,每一個模組都做一至兩套樣品設計,然後發到越南一家外包公司,讓他們按照vincent提供的原畫設計出一批風格相似的原畫。越南的外包公司手工費極低,質量卻相當不錯,即使有瑕疵,拿回來,vincent和joe修改也更輕鬆方便。這樣就省去了大量的人力物力的成本,工作效率也不比專職研發人員差。”

謝鋼皺緊眉頭,沒了動靜。大家也都靜靜的聽著,王雲海一邊聽一邊點頭,插嘴道:“越南那邊的成本是比內地低很多。但跨國外包公司不好控制,弊端也有不少。”

“是的,所以這次我打算在國內找外包公司。”

“國內的外包公司水平良莠不齊,目前還沒看到特別成熟的外包公司,就算有,這樣的外包公司開發成本略高。而且不能對員工的業務水平和保密情況進行實時的跟蹤監管,時間成本和開發成本不好控制不說,也難免會有技術外流現象,國內遊戲抄襲嚴重,難保不會有人搶先一步上線,而且用的全是我們的美術資源。”

“王總說的對,這正是國內外包公司的弊端,所以我打算把外包變成內包。”

“內包?”

張一律給唐霜使了個眼色,唐霜立即抱著一疊檔案,挨個發到高管的手裡。

“這是我還在美國時就託人進行的市場調查。全國各大省會城市的人均收入及動漫產業發展現狀。排在最前面的幾個城市是人均收入最低,動漫人才相對集中,卻沒有很好的施展平臺的城市。主要集中在四川、東北三省。”

所有人都認真聆聽,但不知道張一律葫蘆裡賣的什麼藥,有人問他到底是什麼意思,張一律看向王雲海說:“王總,還記得我之前跟你說過,哈爾濱的動漫基地剛剛落成,正在大力招商,進駐的公司有免除一年房租和兩年地稅的優惠政策吧?”

王雲海眼珠轉了好幾圈,最後眯了眯眼睛,“你是想去東北開分公司?”

“對。我們可以開一個自己的內包公司。下派一位總部人員監管分部。一部分員工固定給總部某一個工作室做內包,相關專案組定期派人去做培訓,工作中遇到任何問題也可以用rtx實時溝通,這樣不但方便跟蹤監管,也杜絕了資源外流現象。”

王雲海點點頭,其他專案組的老大紛紛發表意見,“你說的輕巧,開分公司的資金從哪來?”

張一律沒有直接作答,只是說:“成都建分公司的成本很高,所以我不打算考慮成都。剛才說了,哈爾濱動漫基地對新進駐的公司有免除一年房租和兩年地稅的優惠,這最少在兩年內我們是微成本運作。而且那裡薪資普遍偏低,很多動漫公司的員工每月只有1000元…2000元不等的薪資。我看了一些人的作品,基本功非常好,欠缺的就是對遊戲設計的認識。這樣的人只要稍加培養,我覺得不會比總部的人員能力差。可他們的薪資卻是總部的六分之一,甚至更少。建立內包形式的分公司是一個收益高,風險低,具有長遠意義的提案。所以,我希望王總召開一次股東大會,儘快把分公司的事情落實下來,對各個專案組都是利大於弊的好事。”

一屋子高管表情糾結,立場也有些鬆動,張一律乘勝追擊,“未來工作室都是自負盈虧,研發資金是一個定量,沒有盈利專案支撐的工作室,定量資金只會越來越少,甚至很可能到最後連運營資金都沒有。各個工作室的美術人員佔了全員的大部分名額,美術人員薪資相對較高,如果能精簡到一到兩人,其餘的工作都交由分部內包,那就給工作室減輕了相當一部分負擔。而且,遊戲上線賺錢後,所得利潤分配也會十分豐厚,畢竟狼少肉多,這個道理不用我說,在坐的老大們肯定比我更清楚。至於分部,他們財政獨立,跟研發部沒關係,所以遊戲上線後,他們分不到工作室一毛錢。”

這種話張一律也就是在高管內部說說,如果讓員工聽到肯定會拿板磚拍他。雖然缺德,但這就是商人,無商不奸,商人想要在商圈立於不敗之地,只能犧牲大部分人的利益,讓少數人富起來。

張一律說完微笑著掃視大家,他知道,他們動心了。接下來就要看老大的決定了。

謝鋼猶豫了一下,問道:“可是,按照你這種說法,