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第65部分

玩家隨意發揮。

雖然平均每個玩家殺死五個強盜,但因此獲得的功勳,對我們這樣層次的玩家來說,也是微不足道的,因此,在下一個任務到達之前,許多人已經自已上路,偷襲其他強盜營地去了,以他們的速度和技巧,就算每一個強盜營地都嚴陣以待,也有機會被他們帶走幾條人命。

我制止了友誼城兄弟們的衝動,殺這點垃圾強盜,並不是我的目的所在,雖然精英玩家與強盜之間的巨大差距超過了我的想象,但我仍然堅持保守的策略,這是多年遊戲經驗帶給我的直覺,太容易的勝利,絕對不會是好事。

在兄弟們竊竊的議論聲中,剿匪行動度過了第一天,幾乎所有國家的萬人團都取得了輝煌的勝利,各個強盜團損失慘重,而與之相比,戰術穩健的三個主要國家軍隊,在與侵掠之國主力部隊的作戰中,進展緩慢,落到了後方。

這次“斬斷黑手行動”,各國約定的時限為五天,這便顯示出遊戲與現實的不同,就象我建國成功後迎來的怪物攻城一樣,這一次侵掠之國面對的討伐,從某種意義上說,也是建國任務的一部分,如果討伐沒有時限,再厲害的強盜國度也不能發展起來,那豈不是系統公開表示不允許強盜國度建成嗎,如果那樣,強盜建國系統的設定還有什麼意義呢。

由於時間的原因,第二天,連續攻克系統給定的兩個目標後,原本和我們一起穩健列陣的武田家和千劍門也選擇了出擊,他們徑直殺入侵掠之國的深處尋找小股敵人。

現在,墨菲上將周圍,除了衛兵之外,就只剩我們友誼城三千二百人和四百多其他玩家了,這些玩家中,有屠鷹教、西西里火,居然還有一個熟人,是上次國戰因為違抗我命令而被扣功勳的“玉門浪子”,他這次帶領了一百多兄弟參戰而且一直支援我的保守策略。

我們的部隊現在駐紮在一座小型的山寨裡,這是侵掠之國為了應付討伐而臨時建立起來的,雖然簡陋,但我們在攻克這個只有一萬人駐守的山寨時,仍然付出了兩千人的代價。

這一次和普通國戰相同,系統有類似“英烈祠”的設施為我們補償一半的經驗,而強盜方面,也由搶劫魔神出面,在他的神廟可以恢復強盜死亡損失經驗的30% ,因此這一天半以來的六次任務,雖然西涼志願軍團死亡一萬人次,但大家也不是很心痛,因為我們的敵人,先後陣亡的已經超過五萬,而殺死強盜,也有一些經驗可拿的,再算上功勳聲望和戰利品,也還比較划算。

我切換成盜聖職業,開啟“強盜聊天頻道”,眼前開始瘋狂的刷屏,雖然不是什麼機密情報,甚至很多都是無意義的謾罵字眼,但也讓我大致瞭解了目前的真實情況。

目前從各地趕來增援的強盜團還在增加,除去戰死的NPC 強盜,參戰總強盜數仍然保有二千一百萬,很少有強盜團因戰敗而退出戰爭,而且,從頻道中的聊天資訊看,越往侵掠之國裡層走,強盜團的排名越高,也就是說,現在我們擊敗的,基本只能算是些炮灰,至今我們也只遇到過兩個B 級強盜團而已。

強盜們發表著各種為已方打氣的言論,分析目前三國的主力部隊已經被頂住,其他國家軍隊被誘深入,而且已經分散,目前正是強盜方的大好時機,號召大家反擊爆敵人的裝備。

不得不承認強盜們的分析有理,而且爆裝備的鼓動效果也是非常強的,這次各國的精英玩家,裝備都是上乘,如果能爆一兩件神器,已經可以補償一個強盜團整個戰爭的損失了。

其實幾乎所有玩家都明白不該孤軍深入的道理,但從前面的戰況看,就算孤軍深入,也沒有多少強盜團能留下這些無限世界最強的玩家。

頻道中另一些冷靜的言論,才是我一直擔心的,那就是強盜內部的反省,他們承認由於對自身實力的盲目自信以及對數量優秀上的迷信,導致了前期的大敗,現在他們已經意識到這次面對的是如何豪華的陣容,今後不會再給敵人同樣的機會。

確實,目前我們仍能保持對強盜1 :5 的陣亡率,除了因為外圍強盜實力弱之外,強盜們的輕敵和經驗不足才是主因,一旦他們吸取教訓,我們面臨的必將是一場苦戰。

也許是印證我的想法,下午的任務,由於許多出擊的玩家沒有歸隊,以六千多玩家進攻由三個B 級強盜團把守的高地,竟然非常艱難,就在我們即將突破防線的時候,側後居然還受到了一支C 級強盜團的偷襲,如果不是墨菲上將衝入敵陣,直接殺死那個NPC 強盜首領,這次進攻還有可能失敗。

當我們攻下高地,強盜的剩餘