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第88部分

日本緊急撤回了所有在華的人員,並且與中國政府交涉,但中國政府回應冷淡,認為沒有證據表明這些青年做了犯法的事,政府無權干涉,中國是講人權的。

事實上,整個反日行動中,沒有一箇中國人使用暴力,沒有任何人受傷,但對日本來說,結果卻是災難性的。

反日行動迅速擴充套件到亞洲其他國家,並且延續了數月之久,此後雖然有所降溫,但從沒有停止過。

這樣的行動,使日本損失了60%的出口額和80%的元配件來源,中小投資者在海外的投入血本無歸,大企業瘋狂的裁員自救,銀行壞帳驟升。

西方發達國家對此完全沒有幫助的意思,他們反而透過了對日本的貿易限制,進一步給日本經濟以重創,日本人這才知道,用錢換不來真正的朋友,西方世界,從沒有同情弱者的習慣。

當日本幾家大銀行宣佈破產後,終於爆發了前所未有經濟危機,危機過後,是歷史最高的失業率和經濟泡沫的全面破裂。

更雪上加霜的是,一場千年不遇的海嘯引發火山地震的全面爆發,讓日本陷入巨大的恐慌,隨之而來是又一波移民熱潮。

此後的幾十年,日本只能*科研上的個別成就來逐漸止住頹勢,並且艱難的回收外債渡日。

與之相比,中國由於多年來對外星人科技和特異功能者的大力研究,終於在美俄之前,破解了人腦密碼、氣場原理和研發出第八代高階智慧計算機,並且依*在這幾個領域的壟斷地位,迅速跨入超級大國的行列,將日本拋在了後面。

所以,今天的中日實力對比,已經不在一個數量級上,這也反應在了無限世界中。

中國遊戲人口十五億,日本一億七千萬,抽樣調查表明中國玩家有10%超過90級,而日本只有6%左右;聲望排行榜上,中國佔據了第二第四第十,日本最高的僅47位;等級榜,中國是第五第九,日本最高39名……

雖然日本失業率高,有空玩遊戲的人也多了,不過沒錢買好裝置好裝備,多數玩家只是到遊戲裡來掙小錢維生的,而現實中有一份工作的日本人,無不埋頭加班,生怕失去飯碗,象武田財團這樣的組織只是少數,總體來說,日本玩家遠不如多數中國玩家那樣財大氣粗。

日本近年的人口素質下降,也是造成遊戲水平落後的原因,由於多年前日本黃色行業風靡,SM影響了幾代人,許多女性生理紊亂,一向引以為傲的教育也出現問題,各方面條件造成這一代日本青年人心理普遍扭曲,邪教和極端組織更不斷興起,這些都導致了日本人智商和體質的下降。

有鑑於此,中國也有一些玩家發貼表示,日本玩家的水平太差,已經沒興趣跟他們打了。

也倒是,當年中國的仇日情緒,很大程度上是因為日本人戰後經濟科技比中國發達得多,所以國民才會產生仇與妒的雙重情緒,一旦中國超過了日本,有了優越感,以中國人的大度和保守天性,這樣的情緒便減輕了許多。

接下來兩天,中日兩國無論是遊戲內外,都展開了聲勢浩大的口水戰,遊戲中提前進行的中日PK也此起彼伏,全球的目光都集中在了東亞,其中多數人抱著對日本的興災樂禍情緒。

自由國友誼盟也在熱烈的討論中,在這裡,中國玩家只佔四成左右,但已經足以讓我們成為“中國勢力”的代表,大家都認為,我們應該積極參與這場戰爭,就把目標定在西涼國另一個日本幫派“和風組”好了。

對這樣的建議,我只是笑笑,和風組只是B級幫派中的末流,滅了他們也沒什麼聲望,更重要的是,我不喜歡借愛國之名,行罪惡之事。

百年前日本人犯下的罪行,真的要他們的後代付出代價嗎?當初我也仇日,不過那是用日本人當作目標來激勵自己,讓自己努力超過他們。現在呢,攻打弱小的日本人,還有多少報復的快感可言?

尤其是前幾年,日本為了經濟上的自救,已經將二戰戰犯牌位移出靖國神社,改回了教科書,向中國人民道了N次歉,釣魚島也放棄了,人變窮了,早沒了那種囂張氣焰,我也不想做得太過份。

同為職業玩家,我不想無緣無故砸爛人家的飯碗,搶窮人的爛衣服,對於“和風組”這樣一個不大的玩家組織,也就沒了興趣。

我不動手,其他中國幫派就搶了先,幾個B級幫派聯盟起來,向“和風組”發起了最高階別挑戰。

一邊安撫兄弟們的情緒,一邊繼續關注著事態的發展。

雖然不屑於挑戰小幫派,但我對海天會即將