‘設計稿’。擔任該職的人負責繪製用來表達鏡頭影像基本構成的設計圖即將分鏡表進行加工畫成接近原畫的草稿並由監督標註上完整的指示告知原畫如何工作是原畫和背景設定的基礎。擅長作畫的監督會直接拿分鏡表作Layout。如果監督不會作畫卻又自己作分鏡表就需專人另外繪製Layout。
負責根據分鏡表或Layout將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿。是動畫製作具體操作過程中最重要的部分因此又被稱為‘關鍵動畫’。步驟為:由分鏡表上的指示與時間長度把畫面中活動主體的運動起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上前後動作關係線索、陰影與分色的層次線也在此時以彩色鉛筆繪製。原畫的作用是控制動作軌跡特徵和動態幅度其動作設計直接關係到未來動畫作品的敘事質量和審美功能。動畫的不可代替性正是建立在這一環節即能否令角色獲得性格或者說能否賦予假定性的造型形象以生命的活力完全要靠原畫的功力。正因如此該工作對畫技的要求很高所以多由一些高手擔任有的作畫監督和人物設計也會自己畫原畫。
負責按照分鏡表指定的時間間隔繪製填補原畫與原畫之間的過程的動作畫面連線原畫之間的變化關係並將序號填寫準確。如:從一個人舉手到將手放下的動作原畫只需畫出手舉起和放下時的兩個狀態而動畫需要把這個動作細細分割將動作軌跡的每一步全數畫出。將這些線條稿印到賽璐璐片上後便可進行上色作業。動畫的功能是將原畫設計的關鍵動作之間的空缺連線起來是保證人物動作準確性不可或缺的重要環節。在日本動畫公司的造作中越來越多地將這項工作交由國外的專業製作公司完成如中國和韓國的一些動作製作公司。
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………【第六話 戰備(全)】………
巴比倫塔裡面的第36o天清晨。
“嗯…頭疼死了……”紅冰捂著因為宿醉而陣陣疼的額頭勉強從床上爬了起來。
“啊!已經這個時間了比賽馬上就要開始了不快點去就來不及了。”喝了一杯水之後紅冰在把視線挪到了床頭的手錶上面結果現已經已經過早飯時間了。
‘可惡要不是拉娜那個傢伙非把我灌醉也不至於這麼晚才起來不知道還來不來的及趕上比賽。’自從棗真夜對她說了那些話後紅冰就相當的注意她們的動向本來打算今天早點過去看比賽的但昨天晚上被拉娜硬抓去喝酒雖然已經夠年齡了但怎麼說也沒有足夠的酒量結果……
“喂葉!你去不去看比賽?”紅冰一邊推了推有房間不睡非和自己擠一個床的櫻葉一邊開始換衣服。
“ZzzzZzzz”看來櫻葉是根本沒有起來的打算了紅冰只要用最快的度整理好頭和衣服然後跑出了房間。
no>;“今天你們的狀態怎麼樣?”在休息區的棗真夜對其他人說道不過和她現在小學生差不多的樣子來說好像不怎麼對稱。
“嗯…雖說算不上最好但怎麼說也是第一場戰鬥應該沒什麼問題才對。”棗亞夜稍微活動了一下手腕。
“雖然是第一場比賽但對手可比我們先透過第一部分的啊他們的能力應該相當強才對所以還是小心的好。”站在旁邊的高柳雅孝看了一眼毫不在乎的亞夜稍微的提醒了一下。
“不知道我們運氣究竟是好還是壞呢竟然抽中了暴死模式看來必須先定製個大概的戰鬥方式以免到上面被逐個擊破。”作為全隊唯一的非戰鬥系職業御子神操子對團隊作戰相當的謹慎因為就他們幾個的性格來說也就雅孝能配合別人一些亞夜和石神嘉室那種基本上完全以自己為中心的人就……
“說的沒錯。”聽到操子的話旁邊的真夜從雅孝的肩膀上跳了下來(因為個子小所以一般情況下都坐在雅孝的肩膀上)。
“根據我的感覺除了那個穿巫女服戴著眼鏡的女孩外其他人都感覺不到任何的靈力氣息這隻能說明他們的能力已經遠遠過我們。所以說這場比賽我們基本上沒有勝算嗯…照現在的情況看來只有先打敗那個女孩才能稍微對我們有力一些。”
“比賽開始之後亞夜和雅孝先不要動手你們兩個負責牽制另外三個人而操子就負責防禦石神呢就要全力進攻那個戴眼鏡的女孩要在第一時間把她打下比賽場這樣應該不難吧?然後你們幾個就一起攻擊其餘三個人至於作戰